Dorsales y Fichajes fin de temporada

Bueno aprovechamos para hacer una mini-entrada explicativa de la última reforma antes del fin de la temporada, ya que luego estaremos algo liados preparando las nueva divisiones, equipos y competiciones.

El otro día publicábamos la novedad de poder proponer fichajes y expulsiones, que fue idea de un jugador de Player Manager y nos pareció una buena mejora que implementar. Porque otra cosa no, pero vuestras ideas y opiniones nos las tomamos muy en serio. El tema es que dejamos de lado una de las cosas que teníamos pendientes que era el tema de poder elegir dorsal.

DORSALES

En un primer momento anunciábamos en nuestro facebook esta novedad con la siguiente imagen:

dorsales

Y aunque era muy bonita y folclórica hemos simplificado bastante el tema, reduciéndola a lo siguiente (hemos elegido un jugador al azar para el ejemplo):

newDorsales

El cambio ha sido por usabilidad… Rectificamos y creemos que puede ser divertido el NO cobrar por el cambio de dorsal y utilizar la pantalla para oferecer más variedad de números. Que aunque esto es fútbol y no fútbol americano, a la gente le puede gustar algún número alto también.

En la pantalla veremos lo siguiente:

  • El dorsal que tiene nuestro jugador ahora
  • Los dorsales en transparente no estarán disponibles porque ya los tiene otro jugador
  • Los dorsales que podemos solicitar

En el caso de que no escojamos dorsal, el club nos asignará uno aleatorio en  base a nuestra posición e iremos cambiando constantemente dependiendo de los dorsales libres. Así que si quieres tener un número fijo en el club hazte con tu dorsal lo antes posible.

Cuando te ficha un club perderás tu número automáticamente y tendrás que volver a solicitar el número que desees en el menú correspondiente.

FIN DE FICHAJES DE TEMPORADA

Queda un último partido de copa y de liga para el fin de esta temporada y que empiecen las modificaciones. La temporada pasada algunos jugadores aprovecharon para migrar de equipo y recibir premios de otros equipos, o ascender varias divisiones de golpe, etc.

Así que lamentándolo mucho, TODOS LOS JUGADORES CON EQUIPO han dejado de recibir Ofertas de Empleo hasta que se reasignen las divisiones, se entreguen premios y otras cosas.

Por otra parte tenemos que informar que los listados de Zamora, Pichichi y Muro se eliminarán a los Bots, ya que los premios sólo son para jugadores.

Y aquí sólo queda un vacío legal... ¿Me puede fichar otro club con la nueva característica de proponer fichajes y transferibles? Pues sí, esta opción sigue vigente, ya que será el club quién decida si ese jugador es merecedor de este honor o no.

¿CUÁNDO ESTARÁ DISPONIBLE ESTA CARACTERÍSTICA?

Los fichajes los hemos cerrado ya, los dorsales estarán disponibles a lo largo de esta madrugada (nos gusta añadir las cosas mientras la gente duerme y nuestra cafetera nos abastece de café para no dormirnos encima del teclado).

Gracias a todos/as!

La Forma Física y las Expulsiones

Esperábamos haber actualizado ayer domingo, pero se nos ha complicado un poco y es posible que la actualización no esté lista hasta esta noche o mañana. Ya explicamos el otro día cómo iba a funcionar la Bolsa de Jugadores. Pues eso no es lo único que cambia, eso entra en vigor junto con otros cambios.

LAS EXPULSIONES

Los clubs pueden expulsar a miembros por inactividad. Normalmente se esperan entre 7 y 15 días antes de despedir a nadie. No obstante los compañeros ahora van a tener la oportunidad de despedir antes a jugadores inactivos.

Hablamos de inactivos porque es un requisito indispensable para despedir a alguien que lleve 3 o más días sin entrenar. Si es así aparecerá en esta nueva pantalla y podremos votarle para expulsarlo.

En el momento que alguien de esta lista entrene, se eliminará todos los votos negativos que tenga.

¿Cuántos votos necesita para despedir a alguien? En un principio se iba a necesitar a 7 compañeros para votar en contra, pero de momento vamos a reducir esta cantidad a 5, para que equipos no tan poblados puedan despedir a sus compañeros inactivos.

En el instante en que alguien reciba el quinto voto, será expulsado y se le pondrá un día de penalización para poder aceptar ofertas. Del mismo modo se le eliminará de todas las listas de transferible en las que se encontrara y se pondrá su estado de transferible a No TRANSFERIBLE si es que lo tuviera activado.

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RESTAURAR LA FORMA FÍSICA

Seguimos mejorando este atributo y adaptándolo. En este caso restaurar la forma física siempre costará 1 moneda por punto hasta que superes el sueldo (sueldo diario+ingresos por fans).

Además hemos incorporado un botón nuevo que te permitirá recuperar la forma parcialmente a mitad de precio.

Veamos un ejemplo:

Si nuestro jugador cobra al día 25 monedas (sueldo diario + ingresos por fans) y tenemos una forma física de 70:

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Entrenar Forma: Costará 1 moneda por cada punto. En este caso sotaría 30 monedas. Pero como nuestro sueldo diario es de un total de 25 monedas, nos costará restaurarla 25. Nota: Si nuestra forma física fuera de 0, también nos costaría restaurarla 25 monedas. Depende de vosotros saber cuándo os interesa restaurarla.

Entrenar Forma Parcial: Como hemos dicho, siempre costará la mitad de lo que cueste la otra. En este caso 13 monedas (se redondea que no hay céntimos). ¿Cuánto me recupera? Pues recupera la mitad de la diferencia. Es decir, si tenemos 70 y nos faltan para llenarla 30 puntos, pues nos recuperará 15 puntos y nos costará 13 monedas.

 

Muchas gracias como siempre y esperamos que estas mejoras estén muy pronto.

Bolsa de Jugadores

El otro día anunciábamos una de las próximas mejoras que era la selección del dorsal. Inesperadamente, Adrián Martínez comentó nuestra noticia y nos aportó una idea brillante que no habíamos pensado: La bolsa de jugadores.

Hemos tenido que hacer algunos retoques para implementar esta primera versión, pero intentamos basarnos en su idea original.

Para implementarla hemos seguido ciertas pautas que ahora os narramos y que os servirán para entender el porqué de cada menú nuevo creado.

EN QUÉ CONSISTE?

Las ofertas que recibimos de los clubs están automatizadas, según tu nivel y tu esfuerzo recibes periódicamente ofertas de equipos en los que podrías encajar. Pero con bastante frecuencia necesitamos completar nuestra alineación o simplemente queremos juntarnos con amigos. Con esta idea nace la posibilidad de que los clubs, a iniciativa de los jugadores, fichen a otros jugadores o tengan la opción de hacerles ofertas.

DIFERENCIAS CON EL FICHAJE AUTOMATIZADO

Para empezar este fichaje NO tiene tiempo de reutilización. Puede ficharnos un equipo y el mismo día volver a ponernos en el estado «transferible» y volar a otro equipo. ¿Por qué? Porque ya nos ha pasado con el fichaje automatizado, que la gente se confunde sin querer y esto podría ser más caótico. Por si no lo sabías, cuando te ficha un club tienes 10 días de compromiso con ese club, y ningún club te ofrecerá ofertas hasta que no trasncurran esos días.

Sin embargo NO se recibe prima por fichaje y los fans se resetean a 20. Recuerda que a mayor número de fans más cobras, por lo que ir saltando de equipo en equipo no es lo mejor al no ser que lleves poco en un equipo. Esto se debe a que la gente podría utilizar este método para ir embolsándose dinero fácil.

Y por último, sólo podremos fichar a jugadores con el estado TRANSFERIBLE y que estén en la misma División que nosotros o en 1 inferior. Esta limitación se establece para evitar que jugadores de una división muy alta quieran fichar a sus amigotes para que se beneficien del plus de ligas superiores. Queremos que la gente juegue con sus amigos, pero ante todo queremos equipos balanceados.

1 – ACTIVANDO EL ESTADO DE TRANSFERIBLE

Nos hubiera encantado saltarnos este paso que a primera vista parece absurdo. Lo idea sería poder buscar a todos los jugadores registrados y ofrecer ofertas a todos los jugadores. Pero esta idea NO ES VIABLE porque no todo el que juega a Player Manager acaba quedándose. De hecho sólo un 40% de jugadores acaba jugando en serio. Por lo que tendríamos un 60% de jugadores «ocupas» que podríamos fichar muy ilusionados y sólo estorbarían.

Al tener que activar el estado de transferible, nos aseguramos que los jugadores son conscientes de que van a recibir ofertas, van a estar atentos a las ofertas presentadas y son activos.

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Activar el estado será tan fácil como irnos al menú de «Mi Jugador» y tendremos allí una ventana como la de la foto. Simplemente activaremos nuestro estado con el botón «ACTIVAR».

A partir de entonces, quedará activado hasta que aceptemos alguna oferta de algún equipo.

2 –  BUSCANDO JUGADORES TRANSFERIBLES

Como jugador, el siguiente paso tras activar el estado sería esperar a ofertas. Pero vamos a dejar este aspecto para luego y vamos a centrarnos en lo que haremos si queremos fichar a alguien.

Esta vez iremos al menú de «Mi Equipo» y allí utilizaremos el nuevo botón «Buscar Fichaje»

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Fijaros que hay dos botones nuevos, Buscar y Votar, en este caso nos interesa la parte de la búsqueda. Ya haremos luego hincapié en la votación. Pues supongamos que entramos en Buscar Fichaje.

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Al entrar encontraremos una ventana como esta. Podremos filtrar por las posiciones que estamos buscando y nos devolverá una lista de los jugadores que están en situación de TRANSFERIBLE y según la POSICIÓN que nosotros busquemos.

Ya dijimos antes que sólo nos muestra los resultados de los jugadores de nuestra misma liga o una liga por debajo. Sin embargo al ver esta captura ¿no hay algo raro? Los jugadores no están ordenados por nivel.

La lista de resultados la mostramos ordenada por la última conexión/entrenamiento del jugador. En el caso de que se trate del mismo día, entonces sí ordenamos por nivel.

De esta forma las primeras posiciones siempre las encabezarán los jugadores más activos e irán descendiendo de la lista los jugadores más pasivos. Así conseguimos que cuando fichamos a alguien se trate de un jugador activo.

Hemos incluido en esta primera versión una limitación, que posteriormente eliminaremos. Actualmente sólo mostrará los primeros 14 resultados de cada posición. Por lo que sólo aparecerán 56 jugadores disponibles para fichar como mucho.

La búsqueda está limitada porque de momento en esta beta contamos con más de 2000 jugadores, y cuando el juego ya esté en su versión final esperamos una avalancha mucho mayor. Podrían darnos las uvas si vamos a listar 50.000 jugadores.

No obstante en futuras versiones si lo pedís, paginaremos resultados para que al menos muestren los 200 primeros o una cosa así.

3 – ENCONTRANDO JUGADORES TRANSFERIBLES

Supongamos que en el caso anterior ya tenemos claro qué jugador queremos proponer para fichaje.

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En el momento que aceptemos esta petición el jugador desaparecerá de «nuestra lista» y de la lista de nuestros compañeros de equipo. Pero no desaparecerá de la lista de otros jugadores. Por lo que ese jugador puede ir recibiendo ofertas simultáneas de varios equipos.

Sin embargo podemos encontrarnos con tres casos, dado que no somos los únicos jugadores que juegan a Player Manager:

CASO 1: El jugador ya tenía ofertas pendientes y ha aceptado en ese mismo instante otra. En ese caso nos devolverá un mensaje de ERROR y desaparecerá de la lista.

CASO 2: El jugador que intentas fichar está disponible, pero en tu equipo actual no hay ningún hueco de esa posición. En este caso también nos devolverá otro mensaje de ERROR.

CASO 3: El jugador ya forma parte de tu equipo y por algún casual que no hemos previsto aparece en esta lista (Todo puede ser XD). En este caso también nos devolverá otro mensaje de ERROR.

En todos los demás supuestos el jugador se trasladará a la lista de propuestas. Se eliminarán de esta lista los jugadores cuando hayan aceptado alguna oferta de cualquier club o dejen de estar transferibles.

4.- SISTEMA DE VOTACIÓN

Si hemos llegado hasta aquí, es porque alguien ya ha propuesto algún candidato, de lo contrario encontraremos una lista vacía.

Una de las primeras cosas que notamos es que cuando entramos es que no sólo comprobamos aquellos jugadores que habéis propuesto, si no que volvemos a chequear si existen vacantes en vuestro equipo de esa posición.

¿Por qué? Porque en el transcurso de estas acciones es posible que el club haya fichado a otros jugadores u algún jugador que ya habíamos aceptado haya decidido aceptar nuestra oferta.

En ese caso todas las ofertas a posiciones que ya no están disponibles son eliminadas.

Los jugadores aparecen ordenados por el número de votos que les hemos dado. Cuando un jugador recibe 5 o más votos ya se considera aceptado por el club.

¿Entonces ya está? ¿Sólo hemos de votar cinco jugadores a un jugador y ya es nuestro?

Casi casi! Paciencia… En este proceso se nos ha olvidado alguien, el jugador interesado es otra persona. Y ahí es cuando entra en juego la última fase: Aceptar Ofertas de Jugadores

5.- ACEPTAR OFERTAS DE JUGADORES

Al fin retornamos al punto de partida. Si hemos puesto antes que nuestra situación es de TRANSFERIBLE entonces cuando entremos en el menú Ofertas de Jugadores vamos a ir viendo el estado de las ofertas.

Si un jugador nos propone veremos el estado de esa oferta y cuantos jugadores de ese equipo apoyan el fichaje.

Cuando alguna de estas ofertas haya llegado a 5 aparecerá un botón a su lado para que podamos aceptar dicha oferta.

En el momento que la aceptemos nuestro jugador desaparecerá de todas las listas de transferibles y el estado de TRANSFERIBLE cambiará a NO TRANSFERIBLE.

Obviamente antes de finalizar el traspaso comprobaremos que ese equipo sigue teniendo vacantes de esa posición. Si todo está correcto el fichaje se realizará.

CONCLUSIONES

Para que los jugadores puedan realizar fichajes y todo sea un proceso público esta es la mejor manera que se nos ocurre de tener en cuenta todos los aspectos y funciones ya implementadas.

¿Cómo lo veis? ¿Seguimos adelante con este método? ¿Alguna sugerencia o crítica?

Hablad ahora o callad para siempre, porque el domingo publicaremos en consecuencia estos cambios.

30 días de beta abierta…

Dicen que el tiempo vuela, y más cuando disfrutas con algo. Es por eso que estos primeros 30 días de beta se nos han pasado rapidísimo. Parece que fuera ayer cuando abríamos las puertas. No podemos negar que estamos cogiendo mucho cariño al juego y todos los usuarios, de hecho parece que ya se ha convertido en costumbre contestar a mails y mensajes privados.

De todo corazón gracias por seguir apoyándonos, sois el motor que nos hace trabajar con la sonrisa en la boca.

Vamos a echarnos unas risas y comparar el progreso.

ALINEACIÓN

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Así se mostraba la pantalla de Alineación en la Beta Cerrada. No sólo ha ganado gráficamente (las camisetas cuadradas de antes por ejemplo XD), si no que además hemos añadido un contenido que ahora nos parece fundamental gracias a vosotros:

  • La figura del capitán
  • Las Alineación que pueden variar
  • Las habilidades y actitudes de juego
  • La forma ya no se representa gráficamente, pero sí lo hace numéricamente
  • Y aunque en la imagen no se aprecia… ahora se puede explorar al jugador y ver sus premios en plan «palmarés» (si es que tiene), su foto de perfil y un breve resumen.

ENTRENAMIENTO

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Bueno los que no estén familiarizados con la Beta Cerrada lo primero que habrán visto es que nos pegó el venazo de pasar del azul clarito al oscuro. Pensamos que así era un poco más serio.

Aquí no parece que hayamos tocado mucho a simple vista, excepto la estética. Pero en realidad en el tema de entrenamiento hemos avanzado mucho porque ahora hay 3 tipos de entrenamiento:

  • Por tiempo: Encargas el entrenamiento y ya no te preocupas, ideal para los vagos o gente sin tiempo.
  • Por mini-juegos: Por si estás muy aburrido y te apetece jugar a mini-jueguecillos.
  • Por puntos de experiencia: Cuando juegas partidos recibes puntos de experiencia, puedes usarlos para mejorar habilidades en particular.

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MENÚ PRINCIPAL

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Bueno… la verdad es que ha cambiado un montón. Tuvimos algunos beta testers que sólo de ver el menú pasaron de seguir jugando y la verdad es que no les culpamos. Era un juego simple no, lo siguiente.

No obstante necesitábamos manos, porque al ser un juego multiplataforma y online, lo ha de probar la gente con diferentes dispositivos y probando cosas raras que nosotros no haríamos nunca.

Lo más fascinante de esto, es las ideas que nos habéis ido dando. El juego ha pegado un cambio brutal, y ahora no es que el menú sea más completo, si no que hemos tenido que crear submenús dentro de esos botones por todas las opciones que hemos ido creando a vuestra petición.

Ahora es posible:

  • Ver los fichajes y despidos que se producen (los 20 últimos)
  • Cambiar de Rol
    • Cuando la gente no encontraba ofertas de su posición o simplemente no entran jugadores en una posición que hace falta en tu equipo… Pues hemos creado esta opción para que si hay hueco en tu equipo puedas cambiarte.
  • Acceder al menú de Mi jugador
    • Entrenamiento de 3 tipos
    • Habilidades y actitudes
    • Contratar y mejorar empleados
    • Inventario de objetos
  • Competiciones (además de haber creado las regiones)
    • Liga
    • Copa (Que en un principio ni lo habíamos pensado)
  • Mi Equipo
    • Alineación
    • Formación
    • Mensajes Equipo (para poder mandaros mensajes con el resto y organizraos)
  • Finanzas
  • Ofertas de Empleo
  • Recoger sobres regalos
    • Recordaros que salen cada 8 horas
    • Pueden contener dinero u objetos
  • Ver el día y la hora del servidor
  • Comprobar si hay o no hay partido ese día
  • Ver de qué región eres, nivel, dinero y equipo en un simple vistazo

VISTA DE LA DIVISIÓN

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Esta pantalla también ha pegado un buen cambio, sin embargo también será una de las próximas en volver a cambiar. Porque habéis pedido aumentar el número de equipos para que hayan más partidos, así que cuando acabe esta temporada se reformará esta vista.

No obstante ha cambiado mucho:

  • Resultados de Partidos y Calendario
  • El 11 Ideal
    • Los mejores jugadores en cada posición de la liga
  • Pichichi
  • Zamora
    • Aún hemos de optimizar un poco el código, a veces falla por los fichajes de última hora
  • Muro
  • Bla bla bla
    • No ha tenido tanto éxito como el muro de equipo, porque la verdad es que no apetece mucho hablar con los rivales salvo para saludar y poco más
  • Se puede ver quién asciende y desciende
  • Se puede explorar los equipos y jugadores pinchando sobre ellos

CALENDARIO Y RESULTADOS

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El calendario también sufrió varias mejoras, pero al igual que la liga también lo vamos a cambiar. Porque si hemos de pensar en 10 equipos por liga, hemos de hacer una vista más cómoda.

Además en la copa también resulta pesada esta interfaz.

Pero vamos a ver el progreso:

  • Eliminamos todos los días del mes, por poner sólo los que hay partidos
  • Hemos tenido que añadir 7 divisiones por la gran demanda de plazas y jugadores (un imprevisto que en realidad es un placer para nosotros)
  • Cambiamos los dibujos, tanto de camisetas cutres como de fondo. No obstante no le pega mucho para ser un juego de fútbol 😛
  • Añadimos las horas (Por finnnn, dirán muchos)
    • No obstante por facilidad en la programación ahora se juega a la misma hora toda la división, en la siguiente temporada no será así, se jugará cada 30 minutos un partido de todas las divisiones. Así se crea un suspense hasta que se dispute el último.

 

ANÁLISIS DE PARTIDOS Y SIMULACIÓN

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Uffffffffffffffff!!! Aquí le hemos metido mucha cañita de la buena. Al igual que en la simulación del partido que hemos ido a justando cada parámetro poco a poco.

Vamos a ver por encima:

  • Hemos quitado las formaciones bonitas por poner en detalle los jugadores con sus niveles y valoraciones según el partido y lo que han participado.
  • Existe ahora la figura de mejor jugador del partido
  • Se realizan cambios en los partidos
    • Aunque los jugadores de la derecha no son los suplentes, si no son los titulares que acabaron en el banquillo, pero salieron de titular. Creemos que esto es confuso… Quizá lo cambiamos de lado.
  • Siguen analizándose estadísticas aunque suprimimos la estadística de córners por espacio.
  • Incorporamos las 10 mejores jugadas redactadas para que veas qué pasó y en qué minuto.
  • Las formaciones cambian según lo que han elegido los jugadores

Y aquí aún queda trabajo, pero así en plan rápido lo próximo que añadiremos serán las lesiones. Ahí… dando amor del bueno XD

No obstante, las lesiones sera el equivalente a jugar muchos partidos. Te bajará la forma a cero y simplemente tendrás que pagar (si puedes permitírtelo) para sanarte.

Ejemplos:

Hemos variado el precio de restaurar la forma para ajustarlo al nivel del jugador. Un jugador de nivel 7 para restaurar la forma, deberá pagar 22 monedas.

Un jugador de nivel 30, para restaurar la forma pagará 45 monedas. De todas formas con lo que cobra un jugador de nivel 30… si tiene varios fans hablamos del sueldo de un día o poco más.

Y ESTO ES SÓLO EL PRINCIPIO. NO VAMOS A DEJAR MORIR ESTE PROYECTO MIENTRAS SIGÁIS PARTICIPANDO, ENVIÁNDONOS MAILS, SUGERENCIAS Y VALORÁNDONOS EN EL PLAY STORE O LA TIENDA DE FACEBOOK.

MIL GRACIAS POR SER UN PÚBLICO EXCELENTE

 

 

Eres suplente o no convocado? Nueva reforma!

Bueno, bueno… Este es un tema delicado. Se supone que si formas parte de un equipo es para jugar, sin embargo hay muchos jugadores que nunca juegan. Seguramente estos jugadores se beneficien de mejor sueldo y por eso han fichado, pero si nunca juegan partidos están en clara desventaja y es muy difícil que ocupen un puesto como titulares.

Con los nuevos cambios de formación, el orden de los suplentes varía, llegando a ser posible diferentes combinaciones. Pero siguen habiendo algunos, destacando los porteros, que van a sentirse un poco «abandonados» pues parece que nunca vayan a tener opción a jugar si no se marchan a otro club.

NUEVO SISTEMA DE FORMA FÍSICA

Vamos a implantar un nuevo sistema de la gestión de la forma física. Los jugadores que NO juegan partidos (y eso incluye al portero convocado y al no convocado) no perderán forma física ni en los partidos, ni fuera de ellos. Por lo que podrán centrarse en subir los demás parámetros.

Los jugadores que SÍ juegan partidos, se benefician de puntos de experiencia extra y primas por ganar partido, pero en contra perderán 15 puntos de forma por partido (si tienen habilidades activadas podrán perder hasta 25 puntos de forma). Los días que no hay partido tampoco perderán forma, al igual que el resto de jugadores.

Además, restaurar la forma física cuando está por debajo de 85 tendrá un coste diferente dependiendo del nivel y ya no serán los 15 puntos fijos que hay hasta la fecha.

¿QUÉ PRETENDEMOS CON ESTO?

Como la forma física es un potenciador/penalizador del nivel, queremos que los jugadores que siempre son titulares vayan reduciendo su nivel y los jugadores que no suelen serlo lo vayan aumentando más rápido.

La solución para un jugador titular es sencilla, puede utilizar el dinero para restaurar la forma siempre, pero se estancará mientras los otros jugadores se le acercarán mejorando.

La idea es que la gente no puedan tener siempre la forma a 100, y cuenten con esta desventaja para ir turnándose la titularidad con otros jugadores. Esta característica volverá aún más fuerte a los equipos que cuenten con 19 jugadores íntegros y dará un valor extra a los suplentes y no convocados.

La gente debería dosificarse el entrenamiento de forma y así todos los jugadores podrán tener un puesto en el equipo. No obstante, es obvio que los jugadores más fuertes mantendrán la titularidad por muchos partidos y los suplentes jugarán unos pocos únicamente.

¿CUÁNDO ENTRARÁ EN VIGOR ESTOS CAMBIOS?

La mayoría de los cambios se harán automáticamente a partir del Sábado y pasado el partido de copa del día 14.

Algunos cambios se sumarán a la actualización pendiente en la que incorporaremos a los empleados.

¿QUÉ PASARÁ EN LA TEMPORADA DE SEPTIEMBRE?

No sé si muchos lo habréis pensado, pero ya anunciamos que en septiembre las divisiones estarían compuestas de 10 equipos, lo que se traduce a 18 partidos al mes…Si además os va bien la copa… podéis estar jugando como 25 o 26 partidos... y esto sólo puede significar una cosa: (los titulares van a perder muuuucha forma física) y será muy complicado mantener una alineación fija.

Una vez más… demostramos que Player Manager es un juego de equipo. Así que a hacer piña!

Muchas gracias a todos como siempre y esperamos que esta medida de un valor estratégico extra al juego.

Cómo afectan las formaciones al partido?

Vamos a tomarnos un respiro de tantas novedades, y vamos a explicar algunas cosas claves ahora que se avecinan varios partidos en Player Manager. Ahora tenéis plena libertad de configurar la táctica como vosotros queráis para el partido. Ya no hay limitaciones por el equipo, así que ahora simplemente es cuestión de ponerse de acuerdo con los compañeros.

¿CÓMO INFLUYE LA TÁCTICA EN EL PARTIDO?

Ya indicamos en otras entradas la importancia de todos los jugadores en el terreno de juego. Un equipo puede contar con un jugador de nivel 300, que si el resto son de nivel 1 posiblemente perderá el partido. Porque insistimos en que esto es un juego de equipo.

Cuando transcurre un partido tenemos acceso a un resumen de jugadas y estadísticas. En plan general encontraremos un cuadro como el de la foto.

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Aunque estos datos sólo arañan la superfície de la simulación, nos dan una gran idea de lo que ha pasado en el partido.

Los equipos cuentan con 11 jugadores titulares repartidos en una formación. Y en líneas generales influyen así sobre estas estadísticas:

Posesión: Depende del nivel de las tres líneas (defensiva, media y ofensiva). Sin embargo es el medio del campo y los delanteros los que reciben más el peso de esta estadística. No es algo novedoso ni sorprendente, porque el centro del campo es dónde más tiempo se juega el esférico.

Ocasiones: Las ocasiones de gol no siempre acaban con disparos a puerta. Consideramos una ocasión a una jugada con mucho peligro que pilla a la defensa en desventaja, descolocada o incluso los 1 contra uno frente al guardameta.

Disparos: Sólo incluimos aquellos disparos que provienen de ocasiones de gol y se encuentran dirigidos entre los 3 palos.

Por lo tanto un equipo con más medios y delanteros, tiene mayor posesión y es posible que acabe teniendo más ocasiones.

LOS NIVELES DE LOS JUGADORES SON DISTINTOS

Pocos se han percatado que en los partidos los niveles de los jugadores no coinciden con los que están acostumbrados a ver a diario. ¿Por qué ocurre esto?

Todos los parámetros que se eligen de formación, actitud de juego o habilidades del jugador modifican los niveles de los jugadores.

Vamos a ver un caso concreto por ejemplo de la pasada jornada, hemos buscado a un jugador que haya variado bastante su nivel, y hemos encontrado por ejemplo a Tito de las Cabras Locas:

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Tito fue el mejor defensa del partido y el Mejor Jugador, con un nivel de 24. No hay nada raro en el desarrollo de Tito, salvo que si inspeccionamos la plantilla Tito tiene un nivel de 17

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Para empezar vemos que Tito tiene dos habilidades activas: Control Aéreo y Actitud Defensiva. Estas habilidades no sólo le dan ventaja en intervenciones áreas y defensivas, sino que al variar sus estadísticas también incrementa su nivel. Claro que a costa de consumir forma bruscamente.

Además, cuanto mayor es el número de defensas de un equipo, reciben apoyo de otros compañeros y su nivel individual también aumenta. No es lo mismo enfrentarse a una defensa de 5 personas que una defensa de 2 personas.

Pero ahora los equipos además pueden jugar con una actitud diferente a la individual. Pues bien, esta actitud general también bonifica. ¿Con cuál juega Cabras Locas? Pues eso lo dejamos en la incógnita, porque de momento no hemos querido que se haga público la actitud de juego del equipo rival.

De hecho, si un equipo contara con dos defensas y un portero muy superiores al nivel del resto de rivales de la liga, podrían permitirse claramente usar una formación como la 2-5-3, maximizando las ocasiones de gol y la posesión, y apenas sufrirían penalizaciones en la defensa.

Pero dejemos de hablar de los defensas, esto ocurre con todos los jugadores en general.

¿QUÉ FORMACIÓN HE DE ESCOGER?

Con la nueva actualización, la formación que escoge la mayoría es la que se muestra en el menú Alineación. Ahora es fácil ir comprobando quiénes se quedan fuera del partido y quiénes no.

Elegir una formación u otra depende del rival y del equipo del que formas parte. Puesto que existen estos bonificadores, es también inteligente utilizar formaciones defensivas en los equipos en que sus defensas son penosos, o formaciones ofensivas cuando los delanteros no son muy buenos.

A medida que se desarrolle la liga podréis ir probando nuevas estrategias e ir comparando los resultados.

LA FIGURA DEL CAPITÁN

De momento el capitán representa una figura simbólica en el equipo, pero estamos baremando en otorgarle algunos poderes o bonificadores en futuras actualizaciones.

Lo único que podemos desvelar ahora es que el capitán es el jugador de mayor nivel del equipo, en el caso de que coincidan varios en nivel, será el que mayor número de fans tenga (que posiblemente será el más veterano del equipo).

 

A qué hora se juega?

La semana sigue avanzando y estamos muy contentos de haber implementado la solicitud de alineación y de la acogida que ha tenido en tan poco tiempo. No llevaba ni 12 horas y ya habíamos recibido más de 100 solicitudes de tácticas.

Pero antes de explicar más sobre los cambios de alineaciones, queríamos aclarar el tema horario, ya que nos han llegado muchos mensajes planteándonos la misma duda.

¿CUÁNDO SE JUEGAN LOS PARTIDOS?

La liga avanza con horario real, lo que implica que cuando te avisan de que los partidos se juegan el día 1,4,7, etc. Nos referimos al día del mes. Porque cada mes es una temporada. Podéis consultar vuestros partidos en Competiciones, dándole al botón «Mis Partidos».

Pero dentro del día, ¿a qué hora se juegan los partidos? Desde un principio hemos querido tener y asignar una hora fija a cada partido, pero como estamos implementando mejoras y cambios en la simulación de los partidos no podemos programarlo porque necesitamos analizar cada resultado de cada partido 1 a 1. El juego está en su segunda fase de beta, hasta Septiembre no empezará la fase final, por lo que es posible que si algún día estamos haciendo cambios en las simulaciones, no seamos muy precisos con el horario de los partidos.

No obstante si que podemos adelantaros cómo será en unos días. Cada Liga juega 3 partidos, por lo que los partidos se jugarán en rondas a las siguientes horas:

  • 10:30 – Primer partido de cada liga
  • 14:30 – Segundo partido de cada liga
  • 18:30 – Tercer partido de cada liga

Siempre nos referimos a UTC/GMT +1 hora, que es la hora de España y gran parte de la Unión Europea. Los partidos se juegan de 1 en 1, por lo que si empiezan a las 10:30, pueden transcurrir un par de minutos hasta que finalicen los 14 partidos correspondientes de una ronda.

Simulando Partidos

Uno de los aspectos más complejos del juego es simular un partido. A lo largo de la primera beta tuvimos muchas modificaciones de la forma de simular partidos y manejar todas las variables de los jugadores.

Lo cierto es que un equipo está compuesto por muchos jugadores y cada uno con unas características concretas. Simular un partido a simple vista podría ser algo totalmente aleatorio, pero no es así, todas estas variables y jugadores se analizan individualmente y colectivamente, creando jugadas, enfrentamientos, posesión de balón, etc. Además dejamos siempre un pequeño porcentaje de «incertidumbre» para jugadas extrañas o sorprendentes que no esperábamos. Es por ello que jugadores muy malos tienen posibilidades de batir la portería de guardametas espléndidos, pero estamos hablando de un porcentaje de risa, entre un 1 y 5%. Sin embargo en una jugada de ataque o defensa no se compone de un único delantero o de un portero aislado, más jugadores entran en la ecuación y así se consigue simular un partido.

¿Y a qué viene todo este rollo?

Pues diversos jugadores nos han notificado que se sienten «transparentes» al jugar un partido. Esto es porque sólo destacamos las 10 mejores jugadas (por no hacerlo pesado). Pero ¿qué ocurre con el resto de jugadores?

Pues todos los jugadores están involucrados y por eso hemos decidido cambiar la interfaz de «Análisis de Partido» y otorgar a cada jugador una «valoración» según sus estadísticas, habilidades y participación en el partido.

valoraciones

Las valoraciones se otorgarán con estrellas, yendo de 0 a 5 (incluyendo medias estrellas). Las estrellas no mejoran al jugador, pero sí nos dan una idea de cómo ha participado nuestro jugador en el partido.

Una estadística que a día de hoy sigue pareciendo transparente a muchos jugadores es la «forma física«, sin embargo tiene un valor muy potente y repercute directamente sobre la participación en el partido.

¿Cómo afecta a la jornada nº1 en la que esta característica no estaba activa?

Lamentablemente no podemos volver atrás en el tiempo, pero tampoco podemos ignorar esos partidos. Así que se ha simulado una calificación de esos partidos, sin embargo es posible que la plantilla que jugara ese día no sea la correcta, o las habilidades hubieran cambiado. De todas formas en el resto de partidos funcionará correctamente.

De momento nada más, muchísimas gracias por estas ideas que van haciendo el juego más completo!

La nueva temporada!

Bueno estamos trabajando en la nueva temporada, no costará mucho en futuras temporadas resetearlas, dar los premios correspondientes y gestionar los ascensos y descensos.

Sin embargo esta temporada es diferente porque añadimos 42 nuevos equipos y una región nueva: La Región del Sur.

Así que como son las 2:00 a.m. y no sabemos hasta cuándo aguantaremos despiertos trabajando, pues vamos a ir actualizando en esta entrada del blog lo que vamos haciendo. De esta forma si notáis algún comportamiento extraño del juego, podéis comprobar lo que pasa siguiendo esta entrada.

Ninguno de los cambios afectará a jugadores, así que podéis seguir entrenando como si nada.

CAMBIOS REALIZADOS HASTA LAS 2:00 A.M

  • Premios inscritos en el Palmarés del jugador (aún no visible por los usuarios)
  • Ingreso del bonus a ganadores de Liga y Copa
  • Gestión de ascensos y Descensos
  • Nuevo Ponderado de los equipos
  • Ajustada la dificultad de los bots por ligas (Estar en una división fuerte, no es un regalo, es un reto)
  • Hemos añadido 42 equipos nuevos para la nueva región (sin camisetas ni plantilla)

CAMBIOS REALIZADOS DESPUÉS DE LAS 2:00 A.M.

  • Los 42 equipos ya tienen camisetas, con 19 camisetas por equipo… las fábricas se van a poner las botas 😛
  • Ya puede seleccionarse la región al elegir COMPETICIONES pero los botones del 11 Ideal o Resultados todavía no están operativos con las nuevas regiones.regiones
  • Ya hemos encontrado 798 Bots valientes que quieran vestir los colores de estos nuevos y prometedores equipos. Sí… también están ponderados por su nivel de liga 😛
  • Activados los Fichajes para la Región del Sur, ya puedes ser fichado por estas regiones… Así que el no tener plaza, ya no es una excusa!
  • Reseteamos los fichajes para quien quiera migrar.
  • AVISO IMPORTANTE: Los jugadores con equipo ya no recibirán ofertas durante la temporada, salvo a mitad temporada y tras finalizar la misma.

DESCANSO 4:30

Son las 4:30 a.m. y mañana hemos de volver hacia las 9h, así que vamos a dejarlo por hoy y mañana (que es en unas horas) configuaremos el resto de cosas, entre ellas crear el calendario de partidos para que ya podáis tomar decisiones y hacer planes.

RETOMAMOS LA ACTUALIZACIÓN 9:50

Bueno, pues hemos dormido unas horas para recargar pilas y aquí seguimos, al igual que esta madrugada, iremos colgando aquí los cambios:

  • Ya está disponible el calendario de partidos de ambas ligas, la copa aún no
  • Corregido un posible fallo con el entrenamiento
  • Disponible ya el calendario de copa (para versión Facebook, la de Android la publicaremos a la noche con todas las correcciones de golpe). Ahora la copa tiene una jornada más, porque implica a 42 equipos, en vez de a 30 como antes.
  • El 11 Ideal ya funciona correctamente (versión facebook)

PRIMERA PARTE DE LA ACTUALIZACIÓN COMPLETADA

Bueno, esta es la primera parte que queríamos completar, que es dejar operativas las dos regiones, con sus calendarios, botones, etc (estamos hablando de la versión de facebook).

Esta noche implementaremos el palmarés personal y cambiaremos la exploración del jugador rival, para inspeccionar también su palmarés.

Realizamos las actualizaciones por la noche para no entorpecer el tiempo de juego.

Muchas gracias a todos una vez más!

Próximas Mejoras

Llevamos muchos días de trabajo intenso para ofreceros la mejor experiencia posible en Player Manager. Tenemos algunas sorpresas en las que estamos trabajando y que pronto estarán disponibles.

Hemos de agradecer a todos los usuarios que nos vayáis enviando vuestras sugerencias y críticas, gracias a ello estáis completando este juego y dirigiendo su desarrollo. Las nuevas mejoras que estarán disponibles muy pronto son las siguientes:

Tendrás 3 entrenamientos disponibles: 

  • Entrenamiento por minijuegos
  • Entrenamiento por puntos de experiencia
  • Entrenamiento por tiempo:
    • Se trata de una variante del entrenamiento por minijuegos para aquellas personas que pasan de los minijuegos o no les ha gustado la idea. Consistirá en ir activando las habilidades que queramos entrenar y el jugador entrenará cada una de ellas al cabo de 30 minutos.
    • Si por ejemplo quiero entrenar Fuerza y Disparo, puedo activarlo y a los 30 minutos habremos entrenado fuerza, y tras 1 hora Disparo.
    • Sin embargo esta variedad otorgará 1 punto de habilidad, con un pequeño porcentaje de otorgar 2 y un porcentaje más pequeño de otorgar 3. A la larga será menos rentable que los minijuegos, pero ahorrará tiempo a aquellas personas que no quieran usarlos o les parezcan monótonos.

trainMinutos

Los suplentes forman parte del partido:

En breve durante los partidos se producirán 3 cambios, por lo que se hará partícipe a los 4 primeros suplentes (que son los jugadores convocados) de puntos de experiencia y bonus por jugar partidos. Además podrán realizar jugadas.

sustit

Ocuparán el puesto de los titulares menos experimentados, por lo que no restará oportunidades a los más diestros.

Las lesiones:

Estamos estudiando también la posibilidad de que los jugadores se lesionen en los partidos como ya hablamos en otros posts. Las lesiones reducirán la forma a 0, lo que les hará salir por fuerza del 11 inicial. Sin embargo podrán restaurar a su jugador con 15 monedas, lo que les hará ocupar el puesto rápidamente si pueden costeárselo.

Niveles de Equipo y Ofertas de Empleo:

Los equipos tendrán un nivel promedio que se actualizará diariamente en función de los jugadores que forman parte de él. Ahora las ofertas de Empleo llegarán a los jugadores ajustándose a su nivel y al del equipo. Por lo que sólo podrán llegar a los mejores equipos los mejores jugadores.

La Región del Norte y la Región del Sur:

El juego tal y como lo conoces actualmente formará la Región del Norte. Al finalizar la temporada se creará una nueva región con 7 Divisiones nuevas y 42 equipos nuevos. Los jugadores serán independientes de las regiones recibirán ofertas de equipos de ambas regiones.

Lo que abrirá las puertas al doble de jugadores de lo que actualmente estamos permitiendo.

Nuevos Diseños de camiseta:

Como incorporaremos nuevos equipos y la variedad debe ser la base de esto, incorporaremos nuevos diseños de camisetas para los nuevos equipos.

disenyos

¿PARA CUÁNDO TODOS ESTOS CAMBIOS?

Supongo que esta es la gran pregunta… Pues estos cambios deberán estar completos antes del inicio de la siguiente temporada el día 1 de Agosto. No obstante iremos añadiéndolos poco a poco durante estos días.