Dorsales y Fichajes fin de temporada

Bueno aprovechamos para hacer una mini-entrada explicativa de la última reforma antes del fin de la temporada, ya que luego estaremos algo liados preparando las nueva divisiones, equipos y competiciones.

El otro día publicábamos la novedad de poder proponer fichajes y expulsiones, que fue idea de un jugador de Player Manager y nos pareció una buena mejora que implementar. Porque otra cosa no, pero vuestras ideas y opiniones nos las tomamos muy en serio. El tema es que dejamos de lado una de las cosas que teníamos pendientes que era el tema de poder elegir dorsal.

DORSALES

En un primer momento anunciábamos en nuestro facebook esta novedad con la siguiente imagen:

dorsales

Y aunque era muy bonita y folclórica hemos simplificado bastante el tema, reduciéndola a lo siguiente (hemos elegido un jugador al azar para el ejemplo):

newDorsales

El cambio ha sido por usabilidad… Rectificamos y creemos que puede ser divertido el NO cobrar por el cambio de dorsal y utilizar la pantalla para oferecer más variedad de números. Que aunque esto es fútbol y no fútbol americano, a la gente le puede gustar algún número alto también.

En la pantalla veremos lo siguiente:

  • El dorsal que tiene nuestro jugador ahora
  • Los dorsales en transparente no estarán disponibles porque ya los tiene otro jugador
  • Los dorsales que podemos solicitar

En el caso de que no escojamos dorsal, el club nos asignará uno aleatorio en  base a nuestra posición e iremos cambiando constantemente dependiendo de los dorsales libres. Así que si quieres tener un número fijo en el club hazte con tu dorsal lo antes posible.

Cuando te ficha un club perderás tu número automáticamente y tendrás que volver a solicitar el número que desees en el menú correspondiente.

FIN DE FICHAJES DE TEMPORADA

Queda un último partido de copa y de liga para el fin de esta temporada y que empiecen las modificaciones. La temporada pasada algunos jugadores aprovecharon para migrar de equipo y recibir premios de otros equipos, o ascender varias divisiones de golpe, etc.

Así que lamentándolo mucho, TODOS LOS JUGADORES CON EQUIPO han dejado de recibir Ofertas de Empleo hasta que se reasignen las divisiones, se entreguen premios y otras cosas.

Por otra parte tenemos que informar que los listados de Zamora, Pichichi y Muro se eliminarán a los Bots, ya que los premios sólo son para jugadores.

Y aquí sólo queda un vacío legal... ¿Me puede fichar otro club con la nueva característica de proponer fichajes y transferibles? Pues sí, esta opción sigue vigente, ya que será el club quién decida si ese jugador es merecedor de este honor o no.

¿CUÁNDO ESTARÁ DISPONIBLE ESTA CARACTERÍSTICA?

Los fichajes los hemos cerrado ya, los dorsales estarán disponibles a lo largo de esta madrugada (nos gusta añadir las cosas mientras la gente duerme y nuestra cafetera nos abastece de café para no dormirnos encima del teclado).

Gracias a todos/as!

La Forma Física y las Expulsiones

Esperábamos haber actualizado ayer domingo, pero se nos ha complicado un poco y es posible que la actualización no esté lista hasta esta noche o mañana. Ya explicamos el otro día cómo iba a funcionar la Bolsa de Jugadores. Pues eso no es lo único que cambia, eso entra en vigor junto con otros cambios.

LAS EXPULSIONES

Los clubs pueden expulsar a miembros por inactividad. Normalmente se esperan entre 7 y 15 días antes de despedir a nadie. No obstante los compañeros ahora van a tener la oportunidad de despedir antes a jugadores inactivos.

Hablamos de inactivos porque es un requisito indispensable para despedir a alguien que lleve 3 o más días sin entrenar. Si es así aparecerá en esta nueva pantalla y podremos votarle para expulsarlo.

En el momento que alguien de esta lista entrene, se eliminará todos los votos negativos que tenga.

¿Cuántos votos necesita para despedir a alguien? En un principio se iba a necesitar a 7 compañeros para votar en contra, pero de momento vamos a reducir esta cantidad a 5, para que equipos no tan poblados puedan despedir a sus compañeros inactivos.

En el instante en que alguien reciba el quinto voto, será expulsado y se le pondrá un día de penalización para poder aceptar ofertas. Del mismo modo se le eliminará de todas las listas de transferible en las que se encontrara y se pondrá su estado de transferible a No TRANSFERIBLE si es que lo tuviera activado.

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RESTAURAR LA FORMA FÍSICA

Seguimos mejorando este atributo y adaptándolo. En este caso restaurar la forma física siempre costará 1 moneda por punto hasta que superes el sueldo (sueldo diario+ingresos por fans).

Además hemos incorporado un botón nuevo que te permitirá recuperar la forma parcialmente a mitad de precio.

Veamos un ejemplo:

Si nuestro jugador cobra al día 25 monedas (sueldo diario + ingresos por fans) y tenemos una forma física de 70:

expul2

Entrenar Forma: Costará 1 moneda por cada punto. En este caso sotaría 30 monedas. Pero como nuestro sueldo diario es de un total de 25 monedas, nos costará restaurarla 25. Nota: Si nuestra forma física fuera de 0, también nos costaría restaurarla 25 monedas. Depende de vosotros saber cuándo os interesa restaurarla.

Entrenar Forma Parcial: Como hemos dicho, siempre costará la mitad de lo que cueste la otra. En este caso 13 monedas (se redondea que no hay céntimos). ¿Cuánto me recupera? Pues recupera la mitad de la diferencia. Es decir, si tenemos 70 y nos faltan para llenarla 30 puntos, pues nos recuperará 15 puntos y nos costará 13 monedas.

 

Muchas gracias como siempre y esperamos que estas mejoras estén muy pronto.

30 días de beta abierta…

Dicen que el tiempo vuela, y más cuando disfrutas con algo. Es por eso que estos primeros 30 días de beta se nos han pasado rapidísimo. Parece que fuera ayer cuando abríamos las puertas. No podemos negar que estamos cogiendo mucho cariño al juego y todos los usuarios, de hecho parece que ya se ha convertido en costumbre contestar a mails y mensajes privados.

De todo corazón gracias por seguir apoyándonos, sois el motor que nos hace trabajar con la sonrisa en la boca.

Vamos a echarnos unas risas y comparar el progreso.

ALINEACIÓN

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Así se mostraba la pantalla de Alineación en la Beta Cerrada. No sólo ha ganado gráficamente (las camisetas cuadradas de antes por ejemplo XD), si no que además hemos añadido un contenido que ahora nos parece fundamental gracias a vosotros:

  • La figura del capitán
  • Las Alineación que pueden variar
  • Las habilidades y actitudes de juego
  • La forma ya no se representa gráficamente, pero sí lo hace numéricamente
  • Y aunque en la imagen no se aprecia… ahora se puede explorar al jugador y ver sus premios en plan «palmarés» (si es que tiene), su foto de perfil y un breve resumen.

ENTRENAMIENTO

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Bueno los que no estén familiarizados con la Beta Cerrada lo primero que habrán visto es que nos pegó el venazo de pasar del azul clarito al oscuro. Pensamos que así era un poco más serio.

Aquí no parece que hayamos tocado mucho a simple vista, excepto la estética. Pero en realidad en el tema de entrenamiento hemos avanzado mucho porque ahora hay 3 tipos de entrenamiento:

  • Por tiempo: Encargas el entrenamiento y ya no te preocupas, ideal para los vagos o gente sin tiempo.
  • Por mini-juegos: Por si estás muy aburrido y te apetece jugar a mini-jueguecillos.
  • Por puntos de experiencia: Cuando juegas partidos recibes puntos de experiencia, puedes usarlos para mejorar habilidades en particular.

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MENÚ PRINCIPAL

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Bueno… la verdad es que ha cambiado un montón. Tuvimos algunos beta testers que sólo de ver el menú pasaron de seguir jugando y la verdad es que no les culpamos. Era un juego simple no, lo siguiente.

No obstante necesitábamos manos, porque al ser un juego multiplataforma y online, lo ha de probar la gente con diferentes dispositivos y probando cosas raras que nosotros no haríamos nunca.

Lo más fascinante de esto, es las ideas que nos habéis ido dando. El juego ha pegado un cambio brutal, y ahora no es que el menú sea más completo, si no que hemos tenido que crear submenús dentro de esos botones por todas las opciones que hemos ido creando a vuestra petición.

Ahora es posible:

  • Ver los fichajes y despidos que se producen (los 20 últimos)
  • Cambiar de Rol
    • Cuando la gente no encontraba ofertas de su posición o simplemente no entran jugadores en una posición que hace falta en tu equipo… Pues hemos creado esta opción para que si hay hueco en tu equipo puedas cambiarte.
  • Acceder al menú de Mi jugador
    • Entrenamiento de 3 tipos
    • Habilidades y actitudes
    • Contratar y mejorar empleados
    • Inventario de objetos
  • Competiciones (además de haber creado las regiones)
    • Liga
    • Copa (Que en un principio ni lo habíamos pensado)
  • Mi Equipo
    • Alineación
    • Formación
    • Mensajes Equipo (para poder mandaros mensajes con el resto y organizraos)
  • Finanzas
  • Ofertas de Empleo
  • Recoger sobres regalos
    • Recordaros que salen cada 8 horas
    • Pueden contener dinero u objetos
  • Ver el día y la hora del servidor
  • Comprobar si hay o no hay partido ese día
  • Ver de qué región eres, nivel, dinero y equipo en un simple vistazo

VISTA DE LA DIVISIÓN

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Esta pantalla también ha pegado un buen cambio, sin embargo también será una de las próximas en volver a cambiar. Porque habéis pedido aumentar el número de equipos para que hayan más partidos, así que cuando acabe esta temporada se reformará esta vista.

No obstante ha cambiado mucho:

  • Resultados de Partidos y Calendario
  • El 11 Ideal
    • Los mejores jugadores en cada posición de la liga
  • Pichichi
  • Zamora
    • Aún hemos de optimizar un poco el código, a veces falla por los fichajes de última hora
  • Muro
  • Bla bla bla
    • No ha tenido tanto éxito como el muro de equipo, porque la verdad es que no apetece mucho hablar con los rivales salvo para saludar y poco más
  • Se puede ver quién asciende y desciende
  • Se puede explorar los equipos y jugadores pinchando sobre ellos

CALENDARIO Y RESULTADOS

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El calendario también sufrió varias mejoras, pero al igual que la liga también lo vamos a cambiar. Porque si hemos de pensar en 10 equipos por liga, hemos de hacer una vista más cómoda.

Además en la copa también resulta pesada esta interfaz.

Pero vamos a ver el progreso:

  • Eliminamos todos los días del mes, por poner sólo los que hay partidos
  • Hemos tenido que añadir 7 divisiones por la gran demanda de plazas y jugadores (un imprevisto que en realidad es un placer para nosotros)
  • Cambiamos los dibujos, tanto de camisetas cutres como de fondo. No obstante no le pega mucho para ser un juego de fútbol 😛
  • Añadimos las horas (Por finnnn, dirán muchos)
    • No obstante por facilidad en la programación ahora se juega a la misma hora toda la división, en la siguiente temporada no será así, se jugará cada 30 minutos un partido de todas las divisiones. Así se crea un suspense hasta que se dispute el último.

 

ANÁLISIS DE PARTIDOS Y SIMULACIÓN

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Uffffffffffffffff!!! Aquí le hemos metido mucha cañita de la buena. Al igual que en la simulación del partido que hemos ido a justando cada parámetro poco a poco.

Vamos a ver por encima:

  • Hemos quitado las formaciones bonitas por poner en detalle los jugadores con sus niveles y valoraciones según el partido y lo que han participado.
  • Existe ahora la figura de mejor jugador del partido
  • Se realizan cambios en los partidos
    • Aunque los jugadores de la derecha no son los suplentes, si no son los titulares que acabaron en el banquillo, pero salieron de titular. Creemos que esto es confuso… Quizá lo cambiamos de lado.
  • Siguen analizándose estadísticas aunque suprimimos la estadística de córners por espacio.
  • Incorporamos las 10 mejores jugadas redactadas para que veas qué pasó y en qué minuto.
  • Las formaciones cambian según lo que han elegido los jugadores

Y aquí aún queda trabajo, pero así en plan rápido lo próximo que añadiremos serán las lesiones. Ahí… dando amor del bueno XD

No obstante, las lesiones sera el equivalente a jugar muchos partidos. Te bajará la forma a cero y simplemente tendrás que pagar (si puedes permitírtelo) para sanarte.

Ejemplos:

Hemos variado el precio de restaurar la forma para ajustarlo al nivel del jugador. Un jugador de nivel 7 para restaurar la forma, deberá pagar 22 monedas.

Un jugador de nivel 30, para restaurar la forma pagará 45 monedas. De todas formas con lo que cobra un jugador de nivel 30… si tiene varios fans hablamos del sueldo de un día o poco más.

Y ESTO ES SÓLO EL PRINCIPIO. NO VAMOS A DEJAR MORIR ESTE PROYECTO MIENTRAS SIGÁIS PARTICIPANDO, ENVIÁNDONOS MAILS, SUGERENCIAS Y VALORÁNDONOS EN EL PLAY STORE O LA TIENDA DE FACEBOOK.

MIL GRACIAS POR SER UN PÚBLICO EXCELENTE

 

 

Eres suplente o no convocado? Nueva reforma!

Bueno, bueno… Este es un tema delicado. Se supone que si formas parte de un equipo es para jugar, sin embargo hay muchos jugadores que nunca juegan. Seguramente estos jugadores se beneficien de mejor sueldo y por eso han fichado, pero si nunca juegan partidos están en clara desventaja y es muy difícil que ocupen un puesto como titulares.

Con los nuevos cambios de formación, el orden de los suplentes varía, llegando a ser posible diferentes combinaciones. Pero siguen habiendo algunos, destacando los porteros, que van a sentirse un poco «abandonados» pues parece que nunca vayan a tener opción a jugar si no se marchan a otro club.

NUEVO SISTEMA DE FORMA FÍSICA

Vamos a implantar un nuevo sistema de la gestión de la forma física. Los jugadores que NO juegan partidos (y eso incluye al portero convocado y al no convocado) no perderán forma física ni en los partidos, ni fuera de ellos. Por lo que podrán centrarse en subir los demás parámetros.

Los jugadores que SÍ juegan partidos, se benefician de puntos de experiencia extra y primas por ganar partido, pero en contra perderán 15 puntos de forma por partido (si tienen habilidades activadas podrán perder hasta 25 puntos de forma). Los días que no hay partido tampoco perderán forma, al igual que el resto de jugadores.

Además, restaurar la forma física cuando está por debajo de 85 tendrá un coste diferente dependiendo del nivel y ya no serán los 15 puntos fijos que hay hasta la fecha.

¿QUÉ PRETENDEMOS CON ESTO?

Como la forma física es un potenciador/penalizador del nivel, queremos que los jugadores que siempre son titulares vayan reduciendo su nivel y los jugadores que no suelen serlo lo vayan aumentando más rápido.

La solución para un jugador titular es sencilla, puede utilizar el dinero para restaurar la forma siempre, pero se estancará mientras los otros jugadores se le acercarán mejorando.

La idea es que la gente no puedan tener siempre la forma a 100, y cuenten con esta desventaja para ir turnándose la titularidad con otros jugadores. Esta característica volverá aún más fuerte a los equipos que cuenten con 19 jugadores íntegros y dará un valor extra a los suplentes y no convocados.

La gente debería dosificarse el entrenamiento de forma y así todos los jugadores podrán tener un puesto en el equipo. No obstante, es obvio que los jugadores más fuertes mantendrán la titularidad por muchos partidos y los suplentes jugarán unos pocos únicamente.

¿CUÁNDO ENTRARÁ EN VIGOR ESTOS CAMBIOS?

La mayoría de los cambios se harán automáticamente a partir del Sábado y pasado el partido de copa del día 14.

Algunos cambios se sumarán a la actualización pendiente en la que incorporaremos a los empleados.

¿QUÉ PASARÁ EN LA TEMPORADA DE SEPTIEMBRE?

No sé si muchos lo habréis pensado, pero ya anunciamos que en septiembre las divisiones estarían compuestas de 10 equipos, lo que se traduce a 18 partidos al mes…Si además os va bien la copa… podéis estar jugando como 25 o 26 partidos... y esto sólo puede significar una cosa: (los titulares van a perder muuuucha forma física) y será muy complicado mantener una alineación fija.

Una vez más… demostramos que Player Manager es un juego de equipo. Así que a hacer piña!

Muchas gracias a todos como siempre y esperamos que esta medida de un valor estratégico extra al juego.

Cómo afectan las formaciones al partido?

Vamos a tomarnos un respiro de tantas novedades, y vamos a explicar algunas cosas claves ahora que se avecinan varios partidos en Player Manager. Ahora tenéis plena libertad de configurar la táctica como vosotros queráis para el partido. Ya no hay limitaciones por el equipo, así que ahora simplemente es cuestión de ponerse de acuerdo con los compañeros.

¿CÓMO INFLUYE LA TÁCTICA EN EL PARTIDO?

Ya indicamos en otras entradas la importancia de todos los jugadores en el terreno de juego. Un equipo puede contar con un jugador de nivel 300, que si el resto son de nivel 1 posiblemente perderá el partido. Porque insistimos en que esto es un juego de equipo.

Cuando transcurre un partido tenemos acceso a un resumen de jugadas y estadísticas. En plan general encontraremos un cuadro como el de la foto.

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Aunque estos datos sólo arañan la superfície de la simulación, nos dan una gran idea de lo que ha pasado en el partido.

Los equipos cuentan con 11 jugadores titulares repartidos en una formación. Y en líneas generales influyen así sobre estas estadísticas:

Posesión: Depende del nivel de las tres líneas (defensiva, media y ofensiva). Sin embargo es el medio del campo y los delanteros los que reciben más el peso de esta estadística. No es algo novedoso ni sorprendente, porque el centro del campo es dónde más tiempo se juega el esférico.

Ocasiones: Las ocasiones de gol no siempre acaban con disparos a puerta. Consideramos una ocasión a una jugada con mucho peligro que pilla a la defensa en desventaja, descolocada o incluso los 1 contra uno frente al guardameta.

Disparos: Sólo incluimos aquellos disparos que provienen de ocasiones de gol y se encuentran dirigidos entre los 3 palos.

Por lo tanto un equipo con más medios y delanteros, tiene mayor posesión y es posible que acabe teniendo más ocasiones.

LOS NIVELES DE LOS JUGADORES SON DISTINTOS

Pocos se han percatado que en los partidos los niveles de los jugadores no coinciden con los que están acostumbrados a ver a diario. ¿Por qué ocurre esto?

Todos los parámetros que se eligen de formación, actitud de juego o habilidades del jugador modifican los niveles de los jugadores.

Vamos a ver un caso concreto por ejemplo de la pasada jornada, hemos buscado a un jugador que haya variado bastante su nivel, y hemos encontrado por ejemplo a Tito de las Cabras Locas:

tito

Tito fue el mejor defensa del partido y el Mejor Jugador, con un nivel de 24. No hay nada raro en el desarrollo de Tito, salvo que si inspeccionamos la plantilla Tito tiene un nivel de 17

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Para empezar vemos que Tito tiene dos habilidades activas: Control Aéreo y Actitud Defensiva. Estas habilidades no sólo le dan ventaja en intervenciones áreas y defensivas, sino que al variar sus estadísticas también incrementa su nivel. Claro que a costa de consumir forma bruscamente.

Además, cuanto mayor es el número de defensas de un equipo, reciben apoyo de otros compañeros y su nivel individual también aumenta. No es lo mismo enfrentarse a una defensa de 5 personas que una defensa de 2 personas.

Pero ahora los equipos además pueden jugar con una actitud diferente a la individual. Pues bien, esta actitud general también bonifica. ¿Con cuál juega Cabras Locas? Pues eso lo dejamos en la incógnita, porque de momento no hemos querido que se haga público la actitud de juego del equipo rival.

De hecho, si un equipo contara con dos defensas y un portero muy superiores al nivel del resto de rivales de la liga, podrían permitirse claramente usar una formación como la 2-5-3, maximizando las ocasiones de gol y la posesión, y apenas sufrirían penalizaciones en la defensa.

Pero dejemos de hablar de los defensas, esto ocurre con todos los jugadores en general.

¿QUÉ FORMACIÓN HE DE ESCOGER?

Con la nueva actualización, la formación que escoge la mayoría es la que se muestra en el menú Alineación. Ahora es fácil ir comprobando quiénes se quedan fuera del partido y quiénes no.

Elegir una formación u otra depende del rival y del equipo del que formas parte. Puesto que existen estos bonificadores, es también inteligente utilizar formaciones defensivas en los equipos en que sus defensas son penosos, o formaciones ofensivas cuando los delanteros no son muy buenos.

A medida que se desarrolle la liga podréis ir probando nuevas estrategias e ir comparando los resultados.

LA FIGURA DEL CAPITÁN

De momento el capitán representa una figura simbólica en el equipo, pero estamos baremando en otorgarle algunos poderes o bonificadores en futuras actualizaciones.

Lo único que podemos desvelar ahora es que el capitán es el jugador de mayor nivel del equipo, en el caso de que coincidan varios en nivel, será el que mayor número de fans tenga (que posiblemente será el más veterano del equipo).

 

A qué hora se juega?

La semana sigue avanzando y estamos muy contentos de haber implementado la solicitud de alineación y de la acogida que ha tenido en tan poco tiempo. No llevaba ni 12 horas y ya habíamos recibido más de 100 solicitudes de tácticas.

Pero antes de explicar más sobre los cambios de alineaciones, queríamos aclarar el tema horario, ya que nos han llegado muchos mensajes planteándonos la misma duda.

¿CUÁNDO SE JUEGAN LOS PARTIDOS?

La liga avanza con horario real, lo que implica que cuando te avisan de que los partidos se juegan el día 1,4,7, etc. Nos referimos al día del mes. Porque cada mes es una temporada. Podéis consultar vuestros partidos en Competiciones, dándole al botón «Mis Partidos».

Pero dentro del día, ¿a qué hora se juegan los partidos? Desde un principio hemos querido tener y asignar una hora fija a cada partido, pero como estamos implementando mejoras y cambios en la simulación de los partidos no podemos programarlo porque necesitamos analizar cada resultado de cada partido 1 a 1. El juego está en su segunda fase de beta, hasta Septiembre no empezará la fase final, por lo que es posible que si algún día estamos haciendo cambios en las simulaciones, no seamos muy precisos con el horario de los partidos.

No obstante si que podemos adelantaros cómo será en unos días. Cada Liga juega 3 partidos, por lo que los partidos se jugarán en rondas a las siguientes horas:

  • 10:30 – Primer partido de cada liga
  • 14:30 – Segundo partido de cada liga
  • 18:30 – Tercer partido de cada liga

Siempre nos referimos a UTC/GMT +1 hora, que es la hora de España y gran parte de la Unión Europea. Los partidos se juegan de 1 en 1, por lo que si empiezan a las 10:30, pueden transcurrir un par de minutos hasta que finalicen los 14 partidos correspondientes de una ronda.

Simulando Partidos

Uno de los aspectos más complejos del juego es simular un partido. A lo largo de la primera beta tuvimos muchas modificaciones de la forma de simular partidos y manejar todas las variables de los jugadores.

Lo cierto es que un equipo está compuesto por muchos jugadores y cada uno con unas características concretas. Simular un partido a simple vista podría ser algo totalmente aleatorio, pero no es así, todas estas variables y jugadores se analizan individualmente y colectivamente, creando jugadas, enfrentamientos, posesión de balón, etc. Además dejamos siempre un pequeño porcentaje de «incertidumbre» para jugadas extrañas o sorprendentes que no esperábamos. Es por ello que jugadores muy malos tienen posibilidades de batir la portería de guardametas espléndidos, pero estamos hablando de un porcentaje de risa, entre un 1 y 5%. Sin embargo en una jugada de ataque o defensa no se compone de un único delantero o de un portero aislado, más jugadores entran en la ecuación y así se consigue simular un partido.

¿Y a qué viene todo este rollo?

Pues diversos jugadores nos han notificado que se sienten «transparentes» al jugar un partido. Esto es porque sólo destacamos las 10 mejores jugadas (por no hacerlo pesado). Pero ¿qué ocurre con el resto de jugadores?

Pues todos los jugadores están involucrados y por eso hemos decidido cambiar la interfaz de «Análisis de Partido» y otorgar a cada jugador una «valoración» según sus estadísticas, habilidades y participación en el partido.

valoraciones

Las valoraciones se otorgarán con estrellas, yendo de 0 a 5 (incluyendo medias estrellas). Las estrellas no mejoran al jugador, pero sí nos dan una idea de cómo ha participado nuestro jugador en el partido.

Una estadística que a día de hoy sigue pareciendo transparente a muchos jugadores es la «forma física«, sin embargo tiene un valor muy potente y repercute directamente sobre la participación en el partido.

¿Cómo afecta a la jornada nº1 en la que esta característica no estaba activa?

Lamentablemente no podemos volver atrás en el tiempo, pero tampoco podemos ignorar esos partidos. Así que se ha simulado una calificación de esos partidos, sin embargo es posible que la plantilla que jugara ese día no sea la correcta, o las habilidades hubieran cambiado. De todas formas en el resto de partidos funcionará correctamente.

De momento nada más, muchísimas gracias por estas ideas que van haciendo el juego más completo!

Próximas Mejoras

Llevamos muchos días de trabajo intenso para ofreceros la mejor experiencia posible en Player Manager. Tenemos algunas sorpresas en las que estamos trabajando y que pronto estarán disponibles.

Hemos de agradecer a todos los usuarios que nos vayáis enviando vuestras sugerencias y críticas, gracias a ello estáis completando este juego y dirigiendo su desarrollo. Las nuevas mejoras que estarán disponibles muy pronto son las siguientes:

Tendrás 3 entrenamientos disponibles: 

  • Entrenamiento por minijuegos
  • Entrenamiento por puntos de experiencia
  • Entrenamiento por tiempo:
    • Se trata de una variante del entrenamiento por minijuegos para aquellas personas que pasan de los minijuegos o no les ha gustado la idea. Consistirá en ir activando las habilidades que queramos entrenar y el jugador entrenará cada una de ellas al cabo de 30 minutos.
    • Si por ejemplo quiero entrenar Fuerza y Disparo, puedo activarlo y a los 30 minutos habremos entrenado fuerza, y tras 1 hora Disparo.
    • Sin embargo esta variedad otorgará 1 punto de habilidad, con un pequeño porcentaje de otorgar 2 y un porcentaje más pequeño de otorgar 3. A la larga será menos rentable que los minijuegos, pero ahorrará tiempo a aquellas personas que no quieran usarlos o les parezcan monótonos.

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Los suplentes forman parte del partido:

En breve durante los partidos se producirán 3 cambios, por lo que se hará partícipe a los 4 primeros suplentes (que son los jugadores convocados) de puntos de experiencia y bonus por jugar partidos. Además podrán realizar jugadas.

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Ocuparán el puesto de los titulares menos experimentados, por lo que no restará oportunidades a los más diestros.

Las lesiones:

Estamos estudiando también la posibilidad de que los jugadores se lesionen en los partidos como ya hablamos en otros posts. Las lesiones reducirán la forma a 0, lo que les hará salir por fuerza del 11 inicial. Sin embargo podrán restaurar a su jugador con 15 monedas, lo que les hará ocupar el puesto rápidamente si pueden costeárselo.

Niveles de Equipo y Ofertas de Empleo:

Los equipos tendrán un nivel promedio que se actualizará diariamente en función de los jugadores que forman parte de él. Ahora las ofertas de Empleo llegarán a los jugadores ajustándose a su nivel y al del equipo. Por lo que sólo podrán llegar a los mejores equipos los mejores jugadores.

La Región del Norte y la Región del Sur:

El juego tal y como lo conoces actualmente formará la Región del Norte. Al finalizar la temporada se creará una nueva región con 7 Divisiones nuevas y 42 equipos nuevos. Los jugadores serán independientes de las regiones recibirán ofertas de equipos de ambas regiones.

Lo que abrirá las puertas al doble de jugadores de lo que actualmente estamos permitiendo.

Nuevos Diseños de camiseta:

Como incorporaremos nuevos equipos y la variedad debe ser la base de esto, incorporaremos nuevos diseños de camisetas para los nuevos equipos.

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¿PARA CUÁNDO TODOS ESTOS CAMBIOS?

Supongo que esta es la gran pregunta… Pues estos cambios deberán estar completos antes del inicio de la siguiente temporada el día 1 de Agosto. No obstante iremos añadiéndolos poco a poco durante estos días.

Campaña de Reclutamiento de Defensas

Hace unos días abrimos las puertas a la beta abierta del Player Manager. Al principio sufrimos una avalancha de gente para la que no estábamos preparados, aunque muy gustosamente la aceptamos. Es por ello que tuvimos que improvisar creando un par de divisiones extra y 12 equipos nuevos para que la gente tuviera plaza de jugador.

Plazas Disponibles de las Divisiones 5, 6 y 7

Plazas Disponibles de las Divisiones 5, 6 y 7

A medida que han ido pasando los días se han llenado los equipos, pero las  plazas de defensa están prácticamente intactas. ¿La gente infravalora la labor defensiva?

¿EN QUÉ CONSISTE LA CAMPAÑA DE RECLUTAMIENTO DE DEFENSAS?

Durante estos días, quiénes se creen un jugador  soliciten ser defensa, empezará el juego con 50 monedas extras para entrenar rápidamente.

Para evitar la discriminación con los premios de Pichichi y Zamora, hemos creado el premio de El Muro, que se otorga al defensa que más jugadas de ataque detiene.

Además publicitaremos este mensaje para expandir la ola de defensas que hace a algunos equipos tan vulnerables.

Así mismo, para liberar la congestión de plazas, a los jugadores con una suma de valores de estadísticas (velocidad +fuerza+disparo+entrada+pase+disparo)  mayor a 20 que juegen en la División 6 y 7 recibirán ofertas en Ofertas de Empleo de divisiones superiores.

¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE EL TRABAJO DEL DEFENSA?

En Player Manager vamos puliendo las simulaciones de partidos para intentar ajustarnos a todos los parámetros posibles y que refleje el trabajo de todos los jugadores. Es cierto que dejamos un porcentaje muy bajo de jugadas «extrañas» o de «suerte» porque nuestro deporte rey siempre ha sido impredecible.Pero dejando atrás las casualidades, existen diferentes formas al simular un partido de marcar un gol:

  • A balón parado: Salvo los penaltis, las jugadas a balón parado deben sobrepasar a un defensa y al portero.
  • Jugadas de Contraataque: Involucran a menos defensas y al portero.
  • Jugadas de Ataque: Involucran a defensas y portero.
  • Cara a cara excepcionales: Jugadas que por algún fallo defensivo o una jugada bien elaborada, no implican defensas y sólo se baten contra el portero.

Por lo tanto en la gran mayoría de casos nuestro delantero debe superar a uno o varios defensas y al portero para poder encajar un gol. Si la defensa es inexistente o nula, todo el trabajo depende del portero y no se convierte en una batalla justa, demasiados jugadores contra un único guardameta.

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Sin embargo, en muchos equipos empiezan a carecer de línea defensiva y sus niveles comienzan a superar la de los jugadores «Bot». Si se agrava la situación y los delanteros siguen mejorando, llegará un momento que las defensas no podrán contener a ningún equipo y sólo los pocos equipos que tengan algún defensa tendrán opciones de ganar títulos.

Nuevo menú disponible: El Inventario

Seguimos implementando algunas mejoras de las que teníamos pendientes, pues la fecha tope se nos echa encima. Hoy presentamos el Inventario, que ya está disponible en la versión de Facebook y en unas horas en la de Android.

Captura del Inventario de la versión de Facebook

Captura del Inventario de la versión de Facebook

¿QUÉ OBJETOS HAY DISPONIBLES?

Cuando entremos en la sección del inventario veremos que disponemos de 5 huecos para ir equipándonos diferentes objetos que podrán mejorar nuestras estadísticas.

De momento hemos habilitado 1300 objetos de estadísticas diferentes, aunque gráficamente se reducen a 25 dibujitos.

Los objetos están enmarcados con marcos de diferentes colores, siguiendo esta teoría:

marcosObjetos

Esos puntos pueden aparecer incrementando una única estadística o repartidos entre varias. Ahora dependemos de la suerte para conseguir los objetos que se ajusten a nuestras necesidades, aunque siempre que mejoren cosas… pues viene bien.

¿CUÁNTOS OBJETOS PUEDO ALMACENAR EN EL INVENTARIO?

De momento no hay tope de objetos, por lo que puedes almacenar cientos de ellos. Pero sinceramente… no te van a servir de mucho si son peores.

¿QUÉ HAGO CON LOS OBJETOS QUE NO QUIERO?

Si los objetos que tienes no te gustan puedes venderlos automáticamente, por cada objeto obtendrás 3 monedas. Es posible que ese importe varíe en un futuro o se ajuste a tu nivel. Incluso estamos baremando la posibilidad de crear una especie de mercado en el que los jugadores compren los objetos de otro jugador, pagando diferentes cantidades.

No obstante, de momento se venden automáticamente y el resto queda pendiente, más que nada depende de que lo vayáis demandando vosotros 😛

¿CÓMO CONSIGO LOS OBJETOS?

Supongo que todos esperabáis llegar a esta parte ¿no? Pues de momento vienen en los sobres de regalo.

Si no los conociáis, estos sobres aparecen cada 8 horas, 3 veces al día. Aunque si no te conectas mucho, sólo abrirás 1 al día o cuando te conectes, pues no se suman.

Cuando abres los sobres pueden contener monedas u objetos de regalo, existe un 50% de posibilidades de que te toque uno u otro. También es verdad que luego existen diferentes porcentajes para que te toquen objetos de diferentes categorías, siendo los objetos «Naranjas» y «Morados» un lujo que no se ve todos los días.

De momento no existen otra forma de conseguir esos objetos, pero es posible que regalemos algunos cuando se gane una liga, copa o premios. Pero esto también está en proceso de debate.

¿DÓNDE ESTÁ EL BOTÓN DE «MIS PARTIDOS»?

Si alguno no lo encuentra, por motivos de espacio hemos cambiado este botón y ya no aparece en el menú principal. Podemos encontrarlo yendo directamente a «Competiciones»

Nada más que decir, salvo que gracias por seguir jugando y ayudándonos. No os olvidéis de dejar vuestras impresiones, críticas y comentarios. Intentando siempre ser constructivos y no destructivos, que hacemos juegos para el disfrute de todos, no para que nos lacen ladrillos 😛