Primeros Avances

De momento va avanzando algo más lento de lo que esperábamos, pero esperamos poder cumplir con la fecha y tener el juego preparado para el fin de semana. Aunque lo último que modificamos siempre son los gráficos y es posible que la interfaz varíe, de momento va tomando la siguiente forma:

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En la imagen podemos ver diferentes características del nuevo modo de juego de los partidos.

LA BARRA INFERIOR

En la barra inferior se situarán las cartas ordenadas por las cuatro posiciones simplificadas: Porteros, Defensas, Medios y Delanteros.

Para cambiar la posición y movernos sobre nuestra plantilla sólo debemos pulsar sobre el botón CAMBIO de la parte izquierda y cambiará a otro grupo de demarcaciones.

Siempre jugarán con un total de 11 cartas, entre las que es obligatorio como mínimo 1 portero, 1 defensa, 1 medio y 1 delantero. El resto lo puedes hacer a tu gusto.

Siempre recordando que los defensas y porteros intervienen en los turnos defensivos y los delanteros y medios en los ofensivos.

LAS ESTRELLAS DE FUEGO

No es más que la suma rápida y simple de los niveles de los jugadores o cartas que van a participar en la jugada. Es una forma simple de no tener que calcular mentalmente.

En un principio no veremos las cartas rivales hasta que nosotros hayamos escogido las cartas con la que jugaremos. Lo mismo le ocurre a ellos.

EL BOTÓN CENTRAL LISTO

El juego se organiza por turnos y no por tiempo. Así que aunque juegues con una conexión un poco peor no debería ser problema, dado que hasta que los dos jugadores no pulsen en ese botón no se realiza la jugada.

LOS NIVELES DE LAS CARTAS Y LA FORMA

Recordamos que los niveles de las cartas variarán a medida que los jugadores van formando parte en jugadas. Disponen de 10 jugadas hasta fin del partido, 5 de ataque y 5 de defensa que se irán alternando. A medida que la forma física baja, los niveles también lo hacen.

Es importante saber que en un futuro incluiremos habilidades en las cartas, que permitirán restaurar forma, lesionar a otro jugador, etc.

Renovarse o Morir

Player Manager ha sufrido muchos cambios desde sus inicios hasta la fecha y siempre hemos ido evolucionando a merced de vuestros comentarios y jugadores. Sin embargo han habido muchos factores que han hecho que el juego, tal y como lo conocemos actualmente, sea un poco inviable.

Todo esto se debe a que la estructura actual tiene varios problemas:

  • Limita el número de jugadores a los equipos vigentes
  • Requiere un seguimiento exhaustivo de las programaciones de los partidos
  • No se puede jugar cuando uno quiere
  • Varios usuarios han encontrado la manera de explotar bugs
  • Los jugadores sin Facebook no pueden jugar ni probar el juego

Sin embargo, no todo son aspectos negativos. Durante todo este tiempo el juego nos reportó muchas cosas buenas:

  • Usuarios activos, que contactan y colaboran con nosotros
  • Se han creado diversos grupos de WhatsApp y muchos jugadores se han unido

Además que este juego supuso nuestras primeras pruebas en la implantación de un sistema que funcionara simultáneo en Facebook y Android.

¿QUÉ VA A PASAR?

Pues aunque Player Manager se creó al margen de nuestros proyectos serios, vamos a darle un nuevo voto de confianza y ocupará nuestro trabajo durante toda esta semana a tiempo completo.

Vamos a reformar prácticamente todo el juego. Pero lo más importante es el sistema de juego nuevo. En el que será mucho más interactivo y por fin será ONLINE contra otros jugadores, aunque se podrá jugar contra la CPU (con menos recompensas).

¿QUÉ PASARÁ CON LOS TROFEOS, ESTADÍSTICAS Y EMPLEADOS?

Muchos jugadores han invertido mucho tiempo en sus jugadores y empleados y no vamos a olvidar este hecho. Es por eso, que aunque a primera vista desaparecerán los jugadores personales, la trayectoria no se olvidará y se canjeará por dinero en el nuevo sistema:

  • El dinero se conservará
  • Cada punto de nivel se multiplicará por 20 monedas
  • Cada trofeo se canjeará por 200 monedas
  • Cada nivel de empleado se multiplicará por 50 monedas

 

¿CÓMO SE CREARÁ EL EQUIPO INICIAL?

Nuestro juego siempre fue muy encaminado al puro estilo RPG, así que una evolución lógica es convertir estos jugadores en una especie de «cartas».

Lo primero que tendremos que hacer al entrar al juego es CREAR UN EQUIPO. Podremos configurar la camiseta y el nombre. En el caso de los jugadores de Facebook, su nombre será el nombre del equipo.

Se asignarán 14 jugadores (cartas) aleatoriamente a cada jugador de niveles inferior a 5:

  • 2 porteros
  • 4 defensas
  • 5 medios
  • 3 delanteros

¿CÓMO SERÁN LAS CARTAS?

Cada carta o jugador se representará con un nombre, nivel y forma. La camiseta de fondo será la de tu equipo. En un futuro incluiremos habilidades. El color de fondo de la carta indica la posición:

  • AMARILLA = PORTERO
  • VERDE = DEFENSA
  • AZUL = MEDIO
  • NARANJA = DELANTERO

WEB

La forma y la media de la carta variarán durante el partido.

¿CÓMO SERÁ EL PARTIDO?

El partido consistirá en 10 jugadas, 5 de ataque/defensa por cada jugador.

TURNO DE ATAQUE

Saldrán nuestras cartas elegidas de Medios y Delanteros y deberemos seleccionar 2 de ellas. Las cartas se colocarán boca abajo hasta que nuestro adversario seleccione las dos suyas.

Tras finalizar el ataque esas cartas perderán 30 de forma y por lo tanto modificarán el nivel de la carta.

TURNO DE DEFENSA

El turno de defensa será idéntico que el de ataque, con la salvedad que podremos elegir entre defensas y el portero. Las cartas también se sitúan boca abajo y sólo se voltearán cuando todo esté elegido por parte del adversario.

Tras finalizar el ataque las cartas de defensa perderán 30 puntos de forma pero los porteros sólo perderán 10 puntos.

CAMBIOS

Durante todo el partido se podrán realizar hasta 3 cambios de carta por jugadores de la misma posición. Realizar un cambio tiene la ventaja de que entrarán jugadores FRESCOS y con la forma física al máximo.

Pronto os proporcionaremos más información de los cambios. Aunque como siempre, todas estas características podrán cambiar con el tiempo si decidimos modificar por el bien común más aspectos.

NOTA: La base de datos y código fuente de la última versión de Player Manager quedan guardadas por si esta idea no fuera bien y decidiéramos en marzo restablecer el antiguo proyecto.

 

 

 

Fase 2 de Actualización: Player Manager

Ayer ya introdujimos alguna de las novedades de la nueva actualización. Como comentábamos vamos a suprimir todos los minijuegos de entrenamiento y a añadir un único minijuego para recuperar la forma física.

Como en este nuevo juego vamos a poder ganar tantas monedas como tiempo juguemos, vamos a  retirar de momento el minijuego de retar a un jugador, al menos hasta que podamos hacerlo online en tiempo real.

MINI JUEGO DE FORMA

El minijuego de forma no consumirá monedas y se podrá realizar todas las veces que deseemos al día.

Nuestro jugador se situará en el centro de la pantalla y podrá chutar balones hacia otros jugadores que se le acercarán. Al más puro estilo mata-marcianos los jugadores serán eliminados y ganaremos 1 punto de forma por cada jugador noqueado. Pero eso no es todo, los jugadores eliminados podrán soltar tres tipos de objetos:

poderes

  • CONGELACIÓN MENTAL
    • Una poción mágica que congelará a todos los jugadores enemigos por un cierto tiempo para que nos de tiempo a destruirlos.
  • MUERTE Y DESTRUCCIÓN
    • Eliminará a todos los enemigos de la pantalla
  • MONEDAS
    • Nos suma monedas a nuestra cuenta

¿QUÉ PASA SI NOS ALCANZAN LOS ENEMIGOS?

Bien, esta es la única parte complicada del juego. Si por algún casual nos alcanzan los enemigos perderemos 20 puntos de forma física. No obstante la forma nunca descenderá de 0 ni aumentará del máximo que tengamos.

¿CUÁNDO TERMINA EL JUEGO?

Podremos jugar durante todo el tiempo que deseemos, cuando decidamos retirarnos se guardará la forma física y las monedas actuales en nuestra cuenta. Nos retiraremos pulsando sobre el botón volver.

VÍDEO DEMOSTRATIVO DE LA PRIMERA VERSIÓN DEL JUEGO

Primera Fase de la Actualización: Player Manager

Ya que vamos a remodelar la interfaz, el primer paso es reestructurar los menús para darles cierta coherencia. Uno de los problemas más grandes para los usuarios nuevos es encontrar los submenús de las cosas. Como hemos ido añadiendo sobre la marcha las distintas opciones, cuando realizamos una mirada global encontramos algunas incoherencias.

REESTRUCTURACIÓN DE MENÚS

La nueva estructuración de menús seguirá estas líneas:

  • OFERTAS
  • FINANZAS
  • COMPETICIONES
  • MI EQUIPO
    • ALINEACIÓN
    • MENSAJES
    • FORMACIÓN
    • ELEGIR DORSAL
  • MI JUGADOR
    • ENTRENAMIENTO
    • HABILIDADES
    • INVENTARIO
    • EMPLEADOS
    • CAMBIAR POSICIÓN
  • FICHAJES
    • ÚLTIMOS FICHAJES
    • BUSCAR FICHAJE
    • VOTAR FICHAJE
    • OFERTAS
    • EXPULSAR JUGADOR
  • JUEGOS DIARIOS
    • AMISTOSO
    • RETAR JUGADOR

HABILIDADES DEL JUGADOR

Desde hace ya tiempo, al haber cambiado la vista de la alineación ya no vemos qué habilidades tenemos seleccionadas para el próximo partido. Así pues hemos decidido en el menú principal habilitar una zona para ello. Además ahora podremos ver en la pantalla de inicio las monedas azules o de experiencia que hemos conseguido. Quedando de la siguiente forma:

NiNTER2

Aunque no vamos a poner menú por menú en el blog, la estética es parecida a la de esta pantalla y se ha reestructurado como decíamos anteriormente.

EL ESTRATEGA

Como ya nos habíais solicitado hace mucho, hemos añadido el premio del Estratega. Es un premio al que principalmente aspiran los medios, aunque también pueden participar los delanteros. Básicamente se otorga al que más asistencias de gol realice. Cada gol que no sea un penalti o falta directa tendrá alguien que haya realizado el pase.

clasif

Aunque haremos pruebas en estos últimos partidos, esta temporada de diciembre no tendrá un ganador de dicho premio, no obstante se podrá consultar ya su respectiva tabla y la programación está realizada.

EL ENTRENAMIENTO SIN MINIJUEGOS

Debido a la monotonía de los juegos y que la mayoría de usuarios entrena por tiempo, hemos decidido eliminar los juegos para entrenar. Esto supone eliminar la posibilidad de restaurar la forma. Para ello estamos elaborando un minijuego muy sencillo nuevo.

No costará dinero restaurar la forma y tenemos intentos infinitos. Pero dependerá del resultado la forma final con la que nos quedaremos.

minijuegoforma

Mañana subiremos un pequeño vídeo para que entendáis el funcionamiento del juego y los items que aparecen.

¿Qué ocurre con Player Manager?

Empezamos el mes con muy buenas ideas y muchas ganas de darle un lavado de cara a este proyecto. Sin embargo ¿qué ha pasado?

Como muchos sabréis Player Manager es un juego de estrategia y paralelo a otros proyectos que generan ingresos. Al no generar ingresos las actualizaciones y mantenimiento lo realizamos fuera de nuestro horario laboral y eso crea muchos problemas como:

  • Partidos simulados fuera del horario pertinente
  • Errores o bugs no solucionados
  • Retardo en corregir problemas de jugadores
  • Actualizaciones lentas y muy espaciadas

Aunque el juego ha evolucionado mucho desde su lanzamiento, cada vez incluye más cosas y requiere una mayor administración. Es por eso que vamos a incluir algunos banners de publicidad (no molestos) para generar algo de ingresos. De este modo podremos realizar el mantenimiento y cambios dentro del horario laboral.

Estos cambios tendrán lugar en estos días e intentaremos que vayan acompañados de todas o parte de las mejoras que prometimos para diciembre.

Sentimos los inconvenientes causados esta temporada de diciembre.

¡Gracias a todos por jugar!

¿EN QUÉ PANTALLAS APARECERÁ LA PUBLICIDAD?

Obviamente lo ideal sería que apareciera en todas y tener una zona reservada fija. Sin embargo eso nos obliga a reestructurar toda la interfaz del juego. Así que los cambios los iremos introduciendo poco a poco. De momento sólo afectará a los menús principales que tendrán esta forma:

Player Manager Interfaz

Y cuando vayamos a cobrar un sobre que saldrá una ventana emergente que podremos quitar con un simple clic.

Así viene el mes de diciembre

Como cada mes hemos reiniciado la temporada y comienza la nueva liga. Se reajustarán algunos parámetros en la simulación de los partidos de Copa. Además a lo largo del mes sustituiremos la forma de entrenar.

En el momento actual que vivimos Player Manager cuenta con dos sectores de jugadores claramente diferenciados:

  • Por un lado aquellos jugadores fieles y constantes, que encabezan los mejores equipos de primera división de ambas regiones. (60%)
  • Por otro lado los jugadores que están en transición entre la segunda y sexta división (35%)

Sólo un 5% de jugadores están en los equipos de inicio de Séptima división. Esto es sin duda porque hemos tenido que recortar los gastos en publicidad y cada vez son menos los usuarios nuevos. Así que algunas medidas de las que adoptaremos a lo largo del mes vendrán encaminadas al nuevo reclutamiento.

INVITAR A AMIGOS

Habilitaremos a lo largo del mes la opción de poder invitar a amigos de Facebook. Podrás invitar a amigos 1 vez por semana y recibirás 3 monedas por cada amigo que invites. Suponiendo que un usuario tiene una media de 100-200 amigos podrán sacarse entre 300 y 600 monedas extra a la semana.

Es la única forma que se nos ocurre sin poner nada de pago para que nos ayudéis un poco a que este juego no muera. Además os recordamos desde aquí, que poner reseñas positivas en la página de Android o en la página de Facebook nos ayuda mucho a destacar frente a otras aplicaciones y hace que vengan usuarios nuevos.

ÚLTIMAS NOTICIAS

Dado que a veces hacemos cambios o metemos novedades y la gente no se percata. Se habilitará una sección nueva en el juego en la que aparecerán las últimas noticias publicadas en este blog. De esta forma será más fácil saber si se han hecho cambios, si hay versiones nuevas del juego, etc

NIVELAR LOS BOTS

Hace ya dos temporadas, los bots se restauran la forma solos y se nivelan antes de los partidos en consonancia con la liga en la que juegan. Actualmente los jugadores han llegado a niveles muy altos, superando casi todos los de primera división el nivel 100. Sin embargo los bots se han quedado a años de distancia, imposibilitando que la liga tenga reto alguno. Es por ello que vamos a nivelar las dos primeras divisiones de bots. Este cambio tendrá vigencia a partir de la segunda jornada de liga. Quedará de la siguiente forma:

  • Primera División: Bots nivel 100-120
  • Segunda División: Bots nivel 85-99

Algunos jugadores que actualmente son titulares van a ocupar puestos de suplentes debido a esta nivelación. No obstante será solo cuestión de unas jornadas que vuelvan a ocupar esos puestos. Pensamos que así estará todo más reñido y será más divertido.

SIMULACIÓN DE COPA

La temporada pasada incluimos las lesiones, las tarjetas y aumentamos la probabilidad de que pasaran cosas extrañas en los partidos para mantener el suspense en cualquier clase de partidos. Sin embargo no pensamos que podía irse tanto de las manos, y varios de los mejores equipos del juego con una media de más de 100 fueron eliminados por equipos de nivel 20. Debido a que la Copa es eliminatoria, no es justo que pasen estas cosas con tanta frecuencia. Así que aunque todo va a ser posible en estos partidos, vamos a reducir la posibilidad de que ocurran estas cosas en Copa, que no quiere decir que no vayan a ocurrir.

Por otro lado, dado a que los partidos de Copa suelen ser más importantes, también aumentaremos la posibilidad de lesión y tarjetas en dichos partidos.

CAMBIOS EN LOS MINIJUEGOS DE ENTRENAMIENTO

Para los jugadores más veteranos los minijuegos son aburridos. Muchos llevan más de 4 meses realizándolos y la verdad es que al final ya cansan un poco y son algo monótonos. Así que vemos la imperiosa necesidad de cambiar este sistema. Todavía NO tenemos claro  lo que vamos a hacer y queda en debate abierto. Pero es posible que acabemos haciendo lo siguiente:

  • Se suprimirá el menú de entrenar por minijuegos y por lo tanto la opción de recuperar la forma.
  • Se creará un único minijuego para recuperar la forma.
  • El minijuego de forma no tendrá coste económico ni límite de intentos. Pero dependerá el resultado para recuperar la forma.
  • En qué se basará este minijuego todavía es un misterio, también está en debate abierto.

LA MORAL (POSIBLMENTE EN ENERO)

Este será el último cambio pendiente para el mes y posiblemente el que más quebraderos de cabeza nos de porque nos hará retocar absolutamente todo. La variable forma estará compuesta por dos indicadores: Físico y Psicológico, que en el juego se referirá a Forma y Moral. Por lo tanto el máximo de Forma será 50 (que podrá ser aumentado por el fisioterapeuta) y el máximo de Moral  será 50 (que de momento no podrá ser aumentado). El resultado de sumar ambas ejercerá el mismo rendimiento que la forma actualmente. La única diferencia es que lo que hoy conocemos como Forma se desglosará en dos.

La Forma como ya hemos dicho se mejorará por medio de un minijuego sin coste económico. La Moral dependerá de múltiples factores e irá variando día a día:

  • Los jugadores empezarán con un valor base de 25 sobre 50
  • Cada partido aumentará la moral del jugador en función de la valoración recibida
  • Ganar un partido aumentará la moral en 3 puntos
  • Empatar un partido aumentará la moral en 1 punto
  • Perder un partido restará 2 puntos la moral
  • Además, al día, la moral podrá subir o bajar +/- 3 puntos (-3,-2,-1,0,+1,+2,+3).
  • La moral nunca superará los 50 puntos y nunca será más baja de 0.

OBJETOS

Actualmente los mejores objetos son de Nivel 3. A mitad mes introduciremos dos niveles nuevos de objetos de Nivel 4 y Nivel 5, por lo que podréis seguir mejorando los objetos.

PERFIL DEL JUGADOR

El palmarés ha empezado a crecer en muchos jugadores y en el perfil del jugador ya no cabe todo. Variaremos el perfil del jugador para ver ampliamente el palmarés y añadiremos trofeos en plan «Logros»:

  • Novato (Jugador que interviene exitosamente 1 vez en un partido)
  • Joven Promesa (Jugador que interviene exitosamente 2 veces en un partido)
  • Hattrick (Jugador que interviene exitosamente 3 veces en un partido)
  • Fenómeno (Jugador que interviene exitosamente 4 veces en un partido)
  • Semi Dios (Jugador que interviene exitosamente 5 veces en un partido)
  • Imbatido (Porteros que acaban el partido imbatidos)
  • Mejor Jugador (para los mejores jugadores de cada partido)
  • Pichichi
  • Muro
  • Zamora
  • Estratega (premio para el mejor asistente, cada gol gozará de 1 asistente. Aunque no se refleje en el análisis de partido sí lo hará en el nuevo menú)
  • Copa Regional
  • Copa Liga
  • Super Copa

SALÓN DE LA FAMA

Cuando implantemos el perfil anterior, podremos entrar en un nuevo menú en el que veremos los jugadores más destacados en las siguientes categorías:

  • Mejor Nivel
  • Más Copas
  • Mejor Palmarés

SUPRIMIMOS EL CHAT DE LIGA

Suprimiremos el Chat de Liga por desuso, pero mantendremos el chat de equipo. De esta forma también ganamos hueco para el nuevo premio de El Estratega (principalmente para centrocampistas).

Y de momento nada más. Algunas de estas mejores las iremos incorporando en los próximos días y otras tendrán que reservarse para el próximo mes. No dudéis en comentar y ayudarnos con vuestras opiniones, que al final es lo que importa.

Tarjetas y Lesiones

Ya queda poco para que esté disponible. Nos hubiera encantado haberlo habilitado este fin de semana, pero parece ser que no va a ser posible. No obstante hemos adelantado algo de trabajo y os hacemos un esbozo de lo que será.

TARJETAS

En los partidos podrán sancionarte con tarjetas amarillas o rojas. Si lo hacen con amarillas se suman, si lo hacen con rojas te expulsan directamente (Vamos, que esto no nos lo hemos inventado nosotros eh? esto es así XD).

Para hacer este cambio posible hemos de cambiar la vista de resultados, a algo así:

011

De momento no está operativo para todos los jugadores, sólo son pruebas que estamos haciendo en un cliente privado nuestro.

Si te sancionan con tarjeta amarilla, se irán sumando hasta que consigas 5. Al conseguir 5 tarjetas se transformará visualmente en una roja.

Las tarjetas rojas inhabilitan a jugar 1 partido. Por lo que tu jugador estará sancionado hasta que juguéis un partido, ya sea de copa o liga.

En la vista de alineación, un sancionado con tarjeta roja aparecerá con nivel 0. De esta forma y sin complicarnos mucho ocupa las posiciones no convocadas.

¿Y si tenemos más de 4 expulsados o no tenemos jugadores suficientes de una determinada posición para cubrir el hueco?

Ahí tendréis que ir jugando vosotros, cambiando la formación a una que os permita llevar suficientes convocados.

Si por algún casual, lleváis a un expulsado de suplente (o en el hipotético caso de que tengáis más de 8 expulsados para el mismo partido y hayan titulares). Los jugadores expulsados se cambiarán por Bots de nivel inferior a la media del equipo el día del encuentro.

Los jugadores con una actitud defensiva o agresiva son más propensos a cometer faltas. Del mismo modo, los equipos que jueguen con una actitud defensiva o agresiva serán más propensos a cometer faltas o sufrir lesiones.

LESIONES

De momento y para no complicar mucho, hay 3 tipos de lesiones.

lesiones

Los jugadores podrán sufrir lesiones de cualquiera de esos 3 tipos. En el caso de sufrir una lesión de más de 1 día, a cada día que pase (no hablamos de partidos, si no de días) irán mejorando.

Las lesiones afectan directamente al nivel del jugador. Este nivel sólo es visible en el menú de Alineación. En el resto de pantallas de entrenamiento o menú principal veremos nuestro nivel sin estar influenciado por esta variable.

De momento, el mejorar al fisioterapeuta no afecta a la probabilidad de sufrir lesiones. Pero, la forma física con la que se juega sí que afecta inversamente a la probabilidad de lesionarse. A menos forma, más posibilidad de lesionarse.

La vista de Alineación quedará algo así:

tarjetas

LOS ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Vamos a tener que reformar la vista de resultados. Aprovecharemos para que sólo haya 1 pantalla de carga y explorar el resto de cosas del partido no nos suponga más esperas.

Cuando veamos las alineaciones de los equipos veremos algo parecido a lo de los partidos amistosos con las caras de los jugadores y las valoraciones que han recibido del partido. Además cada equipo contará ahora con 1 mejor jugador.

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La pantalla de mejores jugadas no sufrirá muchos cambios, simple se adaptará un poco al nuevo diseño, resultando algo así:

013

Aunque la posesión no figura en ninguno de los pantallazos que hemos subido, saldrá en la pestaña de RESUMEN, junto con las jugadas.

Y de momento nada más. Si no lo tenemos listo para este fin de semana lo implementaremos a lo largo de la semana que viene. Sentimos el retraso. Aprovechar este «retraso» para comentarnos vuestro feedback y si creéis que se nos ha olvidado algo.

Intentamos siempre añadir todo el contenido que nos sugerís, dentro de unos márgenes posibles y reales que no nos supongan alterar todo el funcionamiento de lo que ya tenemos programado. Siempre es más fácil crear algo con unas bases muy claras, que añadir cosas a algo ya creado.

El inventario y la mejora de objetos

El mes pasado nos solicitaron este cambio, que por motivos de tiempo no hemos podido implementar hasta ahora. La cuestión es que a la hora de recibir objetos se hace muy complicado que nos suelten objetos de nivel alto. Es por ello que hemos creado la opción de Mejorar un Objeto.

¿CÓMO MEJORAR UN OBJETO?

En primer lugar habrá que ir al inventario y seleccionar el objeto en cuestión. Nos saldrá un nuevo botón con el texto «MEJORAR» y el precio la mejora. Hemos de tener en cuenta:

1.- La mejora te devuelve un objeto de rango superior, pero las estadísticas se reparten al azar nuevamente. 

Esto quiere decir que podemos tener un objeto que nos de 3 puntos de Disparo y al mejorarlo obtener el mismo objeto con 0 puntos en Disparo. No obstante, la suma de puntos siempre será mayor que el objeto anterior.

¿QUÉ ES ESO DEL NIVEL DEL OBJETO?

Si os habéis fijado, ahora acompaña al icono un texto que pone «Nivel: 1» o similar. Esto significa que dentro de ese Nivel encontraremos un objeto: Blanco, Verde, Azul, Morado y Naranja.

Cuando mejoremos un objeto de nivel Naranja, éste SUBE de nivel, y se transformará en un Nivel Superior pero de color Blanco.

¿CUÁNTOS NIVELES DE OBJETO HAY?

De momento hay 3 niveles de objeto, con sus 5 colores por nivel. Por lo que podremos subir un objeto de Nivel 1 14 veces hasta llegar al máximo. En total hay más de 10.000 objetos diferentes en nuestra base de datos.

¿CUÁNTO CUESTA CADA NIVEL?

Cada nivel cuesta la suma de sus elementos multiplicado por 25 monedas naranjas. Ejemplos que siempre son más claros:

Nivel 1 Blanco a Nivel 1 Verde: 25 monedas
Nivel 1 Verde a Nivel 1 Azul: 50 monedas
Nivel 1 Azul a Nivel 1 Morado: 75 monedas
Nivel 1 Morado a Nivel 1 Naranja: 100 monedas
Nivel 1 Morado a Nivel 2 Blanco: 125 monedas

Y así hasta el infinito XD

OTROS CAMBIOS PARA DISPOSITIVO MÓVIL

Hemos aprovechado para poner la nueva gestión de ingresos/gastos, que estaba disponible en Facebook pero no lo habíamos incorporado aún a los dispositivos móviles.

De momento nada más, seguiremos metiendo mejoras poco a poco, muchas gracias por vuestra fidelidad

Controla tus finanzas

Quizá entréis un día a jugar y de repente veis más dinero que la última vez que entrastéis. Lo normal sería pensar que es un fallo del juego y gastárselo antes de que podamos corregir el error. Nosotros también lo haríamos XD.

Pero no hablamos ahora de fallos del juego. Lo que hablamos es de tener un control de dónde viene y a dónde va nuestro dinerito tan preciado. Por eso hemos querido crear la nueva pantalla en finanzas, desde la que podremos acceder a la antigua.

NUEVA PANTALLA DE FINANZAS

finanzas2

El objetivo de esta pantalla es ver a simple vista nuestro saldo actual (Que es el último que aparece) y los últimos 12 movimientos que han habido. De esta forma podremos ver cuánto nos han pagado por el partido que hemos jugado, si hemos ganado una copa, la liga, algún premio, etc.

No obstante podremos volver al menú condiciones con el botón de arriba para ver la pantalla que veíamos antes (cuanto ganamos por ganar, por fans, etc.)

VALORACIONES DE PARTIDOS

En la foto anterior habréis visto dos líneas muy juntas y parecidas

  • Prima por Partido
  • Prima por Ganar Partido

Esto es porque hemos añadido un bonus en base a las valoraciones que recibís de los partidos. Y en base a estas valoraciones cobraréis un plus (no excesivamente grande) entre 1 y 10 monedas (dependiendo del papel que desempeñéis ese día en el terreno de juego). Este tipo de primas son añadidos, y no suprimen el resto de primas existentes.

Todo esto viene a raíz de una petición que nos hicieron sobre ganar un plus en los partidos en base a meter goles, no recibir goles, etc. Pero como aún le estamos dando vueltas porque nos parece discriminatorio para los defensas, de momento todos los jugadores que intervengan en el partido cobrarán una pequeña suma en función de su valoración recibida.

  • Media Estrella = 1 moneda
  • 1 Estrella completa = 2 monedas
  • 1,5 estrellas = 3 monedas
  • etc, etc

Aprovechamos para decir que hemos hecho algunas modificaciones en la simulación para que todos los jugadores intervengan un poco más que antes.

¿CUÁNDO ESTARÁ DISPONIBLE ESTE CONTENIDO?

Pues en Facebook ya está operativo este cambio. En Android todavía no lo hemos publicado, pero recibiréis los bonus de valoraciones igual. Lo único que no sabréis de dónde viene el dinero 😛

Sin embargo hasta que no introduzcamos la próxima actualización (seguramente el Domingo) no podréis acceder al nuevo sistema de finanzas para curiosear.

Muchas gracias como siempre!

Actualización Fin de Temporada

Durante el día de hoy la madrugada se van a producir las actualizaciones de Fin de Temporada. No debería afectar al juego, pero es posible que en algún momento del día veáis alguna pantalla diferente a como estáis acostumbrados. Esto es porque vamos a prepararlo todo para la nueva temporada. Vamos a dividir la actualización en dos fases.

FASE 1 

Esta fase la realizaremos por la mañana, aunque como vamos un poco mal de tiempo es posible que acabemos retrasándolo a la noche junto con la fase 2. Pero el planing de esta fase consiste básicamente en lo siguiente

Otorgaremos los premios económicos por ganar y registraremos esto en el palmarés del jugador:

  • Liga
  • Pichichi
  • Zamora
  • Muro
  • Copa

Además:

  • Realizaremos los ascensos/descensos
  • Incluiremos los 56 nuevos equipos para que las ligas sean de 10 equipos (no veréis este cambio hasta que saquemos la actualización)
  • Resetearemos los resultados de los clubs y borramos el resultado de los partidos de esta temporada.
  • Abriremos el mercado de fichajes (ofertas lanzadas por los clubs)
  • Generaremos el calendario de partidos de liga, copa y supercopa (no veréis la supercopa hasta la actualización)

FASE 2

Con los nuevos cambios hemos de reformar la interfaz de liga y calendario. Además hemos de añadir la nueva opción de supercopa. Esta fase la realizaremos por la noche/madrugada.

Es posible que alguno de los cambios descritos arriba no nos diera tiempo esta mañana, por lo que los realizaríamos junto con los de madrugada.

 

Así que si veis algo raro en la interfaz estad tranquilos, es simplemente que estamos haciendo cambios y hemos metido la pata XD

No obstante vuestros jugadores, dinero y entrenamiento están a salvo y bien guardados. Podéis seguir entrenando y mejorando todo con normalidad.

Muchas gracias

Cualquier duda podéis comunicarla por correo, contestando a esta entrada del blog o a través de nuestro facebook.